_item"> <img class="icons__item__img" src="http://www.dell-lee.com/imgs/<em>vue3</em>
这篇博客我们来仿一个最近很火的Android网络框架的二次封装-retrofit(这个名字真难记)。新项目的名字我们起个简单的-glin。 如何使用 因为我们是仿retrofit,所以用法上肯定和retrofit大致相同,首先是配置。
开发灵感来自于之前的vue3移动端版本。 在功能及效果上借鉴了Element-Plus及Vant-UI3.0组件化思想。 /App.vue' const app = createApp(App) // 引入饿了么vue3组件库 import ElementPlus from 'element-plus' import text: '取消', click: () => { $el.close() }}, {text: '确认', click: () => handleOK}, ] }); 由于vue3 中不支持原型链prototype挂载函数,改而使用app.config.globalProperties 或 app.provide 两种的使用在vue2和vue3种有些不一样,之前的文章有过简单介绍, 未标题-360截图20210101001643285.png 另外,vue3中通过createApp或createVNode render来实现挂载函数到body上。
今天看书用到仿射函数,不明白,上网查资料,貌似网上这方面资料也不是很多,有的也是讨论性质,不太准确。 m维空间到n维空间的映射: 如果L为线性的,则对于所有的m维空间向量x存在m维向量a1,a2,……an使得 L(X)=(a1*x,a2*x……,an*x) 这样就 把n维空间的向量映射到了m维空间中 仿射函数定义如下 : 对m维空间中的所有x存在一个线性函数和一个n维向量 使得 A(x)=L(x)+b 责成A是仿射函数。
仿函数就是可以让类像函数一样使用,因为类的构造函数是不能有返回值的,所以如果你希望调用一个类的对象名+()而有返回值,那就必须要重载()。这样以实现仿函数的功能。 实现的代码如下: #include using namespace std; // 自实现求平方类,做成仿函数方式使用 class Pow { public: // 重载()实现仿函数 int operator
但是具体他是怎么工作的,这里我们我们今天来自己实现一下, 仿写一个feign。
])#图像平移 N=cv2.getRotationMatrix2D((width/2,height/2),45,0.6)#图像旋转 P=cv2.getAffineTransform(p1,p2)#图像仿射 move=cv2.warpAffine(img,M,(width,height))#图像仿射 rotate=cv2.warpAffine(img,N,(width,height))#图像仿射 dst= cv2.warpAffine(img,P,(cols,rows))#图像仿射 cv2.imshow("original",img) cv2.imshow("move",move) cv2.imshow( "rotation",rotate) cv2.imshow("result",dst) cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() 算法:图像仿射是图像通过一系列几何变换实现平移 仿射变换保持图像平直性和平行性。平直性是图像经过仿射变换后,直线仍然是直线。平行性是图像经过仿射变换后,平行线仍然是平行线。
for (int i = 0; i < v.size(); i++) { cout << v[i] << " "; } cout << endl; } void test() { //逻辑仿函数
function: 实现关系对比 仿函数原型: #include<iostream> using namespace std; #include<functional> #include<vector public: bool operator()(int v1, int v2) const { return v1 > v2; } }; void test() { //1.关系仿函数
1.为什么要有仿函数 我们先从一个非常简单的问题入手。 仿函数应运而生。 2.仿函数的定义 仿函数(Functor)又称为函数对象(Function Object)是一个能行使函数功能的类。 仿函数的语法几乎和我们普通的函数调用一样,不过作为仿函数的类,都必须重载operator()运算符。因为调用仿函数,实际上就是通过类对象调用重载后的operator()运算符。 上面的实例就是该做法; (2)将该“操作”设计为一个仿函数(就语言层面而言是个class),再以该仿函数产生一个对象,并以此对象作为算法的一个参数。 STL中也大量涉及到仿函数,有时仿函数的使用是为了函数拥有类的性质,以达到安全传递函数指针、依据函数生成对象、甚至是让函数之间有继承关系、对函数进行运算和操作的效果。
最新版uni-app+vue3+pinia2+uni-ui跨三端仿ios手机桌面os模式admin后台系统。uniapp-vue3-oa支持运行到h5+小程序+app端。 技术知识点编码工具:HbuilderX 4.75技术框架:uniapp+vue3+vite5+pinia2UI组件库:uni-ui+uv-ui(uniapp vue3组件库)弹框组件:uv3-popup qiun-data-charts模拟数据:mockjs(用于自定义表格模拟数据)缓存技术:pinia-plugin-unistorage编译支持:h5+小程序+app端项目结构目录使用HbuilderX4.75编辑器搭建项目,vue3 最新研发uniapp+vue3仿微信app聊天模板最新原创flutter3.27+bitsdojo_window客户端聊天Exe自研新版Flutter3.32仿微信app聊天|朋友圈模板基于uni-app app商城基于uniapp+deepseek+vue3跨平台ai流式对话electron35+deepseek桌面端ai模板vue3.5+deepseek网页版ai流式对话flutter3.27+getx仿抖音
接下来修改MainActivity中的代码,如下所示: /** * 仿360手机助手秒装和智能安装功能的主Activity。 最后,回到MainActivity中,来增加对智能安装功能的调用,如下所示: /** * 仿360手机助手秒装和智能安装功能的主Activity。
git 下载地址:https://github.com/nugongshou110/MeiTuanRefreshListView 实现原理: 美团的下拉刷新分为三个状态: 第一个状态为下拉刷新状态
模仿 这个效果是仿照【每天】的首页做的,当时刚下了【每天】的时候觉得整个APP非常文艺,我很喜欢,就想仿写一个出来自娱自乐的。
——莎士比亚 这是 http://lusaxweb.net/ 它的鼠标很有意思,是一个圈,能够反色,我们低仿一个 代码如下: <!
最近做一个登录的界面,我脑子里一下就想到QQ的登录界面,简单,美观,所以就找了些资料实现了下,现在整理下 先来看下效果图 1.首先是布局文件XML文件,不解释直接上 1>主界面 1 <Rel
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1. vue3 和 vue2生命周期对比 [表格] 注: 钩子函数必须写在setup() 里面,vue3生命周期都先于对应的vue2生命周期执行。 2. vue3里面的setup() <=> vue2里面的data() + methods() 截屏2020-11-26下午11.47.22.png 3. vue3为什么使用proxy? 1.
对于如下从(xx,yy)到(X,Y)的仿射变换: X = xx + ax * xx + bx * yy + cx Y = yy + ay * xx + by * yy + cy 已知(ax,bx,cx ),(ay,by,cy)为其仿射变换系数,则(X,Y)到(xx,yy)必然也存在仿射变换关系: xx = X + axp* X + bxp * Y + cxp yy = Y + ayp * X +
自从上次关于后仿的文章发布以后,又陆续收集到了一些关于后仿的其它小技巧。这次整理出来作为前文的补充,希望对大家有所帮助。文中提到的仿真器默认是VCS. 初始化寄存器的值 有时候后仿中因为各种正确和不正确的原因,有些寄存器希望能有一个明确的初始值。 关闭某些寄存器的时序检查 后仿过程中可能有一些不必要或者不想检查的时序,尤其是两级同步的第一级DFF,通常不关心它们是否有时序违例。 当然它的特点也决定了它的缺点,那就是文件太大,会拖累本来就慢的后仿速度。 可以变通的一个方案是,后仿先写出压缩比好的FSDB文件,再利用工具转成VCD。 并且转换过程中可以指定起止时间,这样一次后仿,就可以为不同的应用生成不同的VCD文件。 仿真中写出FSDB的系统函数不必赘述。