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#渲染

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Avalonia 笔迹渲染太慢了 用 WPF 做加速层

林德熙

由于 Avalonia 的渲染延迟非常高,而笔迹应用对渲染实时要求高,我尝试在 Windows 下对 Avalonia 做了很多优化尝试,但都距离 WPF 随便...

700

dotnet Vortice 通过 Angle 将 Skia 和 DirectX 对接

林德熙

本文将从控制台开始,以最简单方式和大家展示如何通过 Angle 将 Skia 和 DirectX 对接。对接之后,可以利用 Angle 的能力,让 Skia 使...

1300

对比 Avalonia 和 WPF 的渲染延迟

林德熙

最近我在摸索 Avalonia 的渲染层,这个问题源自于 7 年前,我尝试给 Avalonia 添加笔迹应用。在去年的时候,我发现 Avalonia 的笔迹性能...

2110

Avalonia 简易对比不同的 Win32CompositionMode 的性能情况

林德熙

本文对 11.3.11 版本的 Avalonia 在 4K 屏幕上进行简单的性能对比,对比不同的 Win32CompositionMode 对性能的影响情况

2910

马斯克还在卷10秒,中国AI直接掀桌!16秒一镜到底,全球唯一

新智元

更惊艳的是,它还支持镜头控制+自由切换、多语言文字渲染,以及专业级漫剧、短剧、电影制作。

14010

思维链太长拖慢推理?把它「画」进隐空间!新框架RoT探索大模型隐空间推理新范式

机器之心

为了适应自回归思维链的序列化建模,研究团队摒弃了固定尺寸的图像渲染方案,采用了单行图像渲染。该策略可以根据文本长度动态修改所需的图像宽度。此外,单行的渲染方式确...

15910

Vortice 使用 DirectComposition 显示透明窗口

林德熙

由于渲染线程是独立的,不能在 ReSize 方法直接修改渲染线程相关的逻辑。本文这里简单使用一个字段表示窗口尺寸变更,需要渲染线程修改交换链尺寸

10210

WPF 使用 Vortice 在 D3DImage 显示 D2D 内容

林德熙

本文是渲染相关系列博客中的一篇,该系列博客已按照逻辑顺序编排,方便大家依次阅读。本文属于系列博客中,比较靠前的博客,可以独立阅读,无上下篇依赖。如您对渲染相关感...

12910

安装 Isaac Sim 的那些迷惑行为,避开这些坑才能顺利启动!

GPUS Lady

作为 NVIDIA Omniverse 生态下的重量级机器人仿真工具,Isaac Sim 凭借逼真的物理效果、实时渲染能力成为研发刚需,但不少开发者在安装过程中...

26710

Flux —— 开源界的人体解剖学大师,精准生图新标杆

沈宥

尽管 Stable Diffusion 系列模型在过去两年取得了巨大成功,但一些根本性问题始终未能完美解决:

16910

轻量级 DOCX 转 HTML:docx-preview 核心原理与实战指南

LiuDag

在Web开发中,将Word文档(DOCX)直接在浏览器中渲染是高频需求,而基于纯前端实现的渲染方案更是开发者的优先选择。docx-preview是一款轻量级的D...

21310

第二十五章:Python-pyecharts 库实现 3D 地图绘制

啊阿狸不会拉杆

   pyecharts 是一个基于 Echarts 的 Python 图表库,可以用于制作各种类型的图表,包括 3D 地图。其 Map3D 模块专门用于绘制 ...

9210

【Unity3D中UI与物体可见性的判断方法】

心疼你的一切

在Unity中,判断UI和3D物体的可见性需要结合渲染逻辑、空间坐标系转换及特定API的使用

11810

于深入了解Dart 与鸿蒙的交互机制

贺公子之数据科学与艺术

在渲染层面,Flutter 鸿蒙化工程采用了特殊的渲染管线设计。RenderService 线程(RS 线程)是 RenderService 进程的主线程,Fl...

12420

Unity设置不遮挡模型背景

心疼你的一切

博客将会介绍Unity设置不遮挡模型背景。 希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得...

16210

Unity3D中Quality的设置解析参考

心疼你的一切

选择将渲染与垂直空白同步还是根本不同步。Unity 可将渲染与显示设备的刷新率同步来避免撕裂瑕疵。可用选项包括 Every V Blank、Every Seco...

10010

Unity-TextMeshPro字体使用

心疼你的一切

TextMeshPro 的原理是基于 Mesh 渲染的,它使用了一种叫做 Signed Distance Field(简称 SDF)的技术,可以在运行时动态生成...

35210

仿真领域网格划分(开源)

联远智维

能够支持网格控制和模型渲染控制,其中网格控制能够支持单元类型选择,模型渲染控制能够实现模型贴图,实现颜色的更改。

14210

GitHub 的代码对比为什么这么好看?这个开源库可以帮你搞定!

Immerse

MultiFileDiff用来对比两个文件版本,PatchDiff用来渲染patch字符串,FileDiff用来渲染预解析的差异数据,File用来渲染单个代码文...

12010

宝玉老师推荐的 VSCode Commit 生成功能,如何让 AI 严格遵循 Conventional Commits 规范?

Immerse

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