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由于 Avalonia 的渲染延迟非常高,而笔迹应用对渲染实时要求高,我尝试在 Windows 下对 Avalonia 做了很多优化尝试,但都距离 WPF 随便...
本文将从控制台开始,以最简单方式和大家展示如何通过 Angle 将 Skia 和 DirectX 对接。对接之后,可以利用 Angle 的能力,让 Skia 使...
最近我在摸索 Avalonia 的渲染层,这个问题源自于 7 年前,我尝试给 Avalonia 添加笔迹应用。在去年的时候,我发现 Avalonia 的笔迹性能...
本文对 11.3.11 版本的 Avalonia 在 4K 屏幕上进行简单的性能对比,对比不同的 Win32CompositionMode 对性能的影响情况
更惊艳的是,它还支持镜头控制+自由切换、多语言文字渲染,以及专业级漫剧、短剧、电影制作。
为了适应自回归思维链的序列化建模,研究团队摒弃了固定尺寸的图像渲染方案,采用了单行图像渲染。该策略可以根据文本长度动态修改所需的图像宽度。此外,单行的渲染方式确...
由于渲染线程是独立的,不能在 ReSize 方法直接修改渲染线程相关的逻辑。本文这里简单使用一个字段表示窗口尺寸变更,需要渲染线程修改交换链尺寸
本文是渲染相关系列博客中的一篇,该系列博客已按照逻辑顺序编排,方便大家依次阅读。本文属于系列博客中,比较靠前的博客,可以独立阅读,无上下篇依赖。如您对渲染相关感...
作为 NVIDIA Omniverse 生态下的重量级机器人仿真工具,Isaac Sim 凭借逼真的物理效果、实时渲染能力成为研发刚需,但不少开发者在安装过程中...
尽管 Stable Diffusion 系列模型在过去两年取得了巨大成功,但一些根本性问题始终未能完美解决:
在Web开发中,将Word文档(DOCX)直接在浏览器中渲染是高频需求,而基于纯前端实现的渲染方案更是开发者的优先选择。docx-preview是一款轻量级的D...
pyecharts 是一个基于 Echarts 的 Python 图表库,可以用于制作各种类型的图表,包括 3D 地图。其 Map3D 模块专门用于绘制 ...
在Unity中,判断UI和3D物体的可见性需要结合渲染逻辑、空间坐标系转换及特定API的使用
在渲染层面,Flutter 鸿蒙化工程采用了特殊的渲染管线设计。RenderService 线程(RS 线程)是 RenderService 进程的主线程,Fl...
博客将会介绍Unity设置不遮挡模型背景。 希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得...
选择将渲染与垂直空白同步还是根本不同步。Unity 可将渲染与显示设备的刷新率同步来避免撕裂瑕疵。可用选项包括 Every V Blank、Every Seco...
TextMeshPro 的原理是基于 Mesh 渲染的,它使用了一种叫做 Signed Distance Field(简称 SDF)的技术,可以在运行时动态生成...
能够支持网格控制和模型渲染控制,其中网格控制能够支持单元类型选择,模型渲染控制能够实现模型贴图,实现颜色的更改。
MultiFileDiff用来对比两个文件版本,PatchDiff用来渲染patch字符串,FileDiff用来渲染预解析的差异数据,File用来渲染单个代码文...
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