稳定、安全、弹性、高性能的有状态的游戏服务器托管服务
地区网络问题,部署游戏服务器先确定玩家线路,在根据线路来购买。
CVM上安装SteamCMD服务器:https://cloud.tencent.com/developer/article/1185478
游戏服务器与大厅通过VPC互联通讯。游戏客户端与游戏服务器通过公网ip:port直连
是的
在云监控中有GSE产品相关的告警和监控可以设置。
通过API获得:获取游戏服务器会话的日志URL(GetGameServerSessionLogUrl)
权重低的优先缩容,权重高的可以最晚缩容,帮助开发者定位问题。
可以设置得更高
可以的,MMORPG类型的游戏中的PVP,多人PVP玩法都可以使用GSE实现快速部署,弹性伸缩的能力。包括一些定时开启的玩法,例如一周或者两周一次的跨服战场等玩法,也可以使用GSE进行定时部署,结束回收服务器,灵活方便的运用云服务器。
游戏服务器舰队本身不具备存储游戏数据的功能,需要通过内网回写给游戏大厅服,或者通过打通的内网回写GameDB。
每个服务器舰队(fleet)都是独立的vpc。
端口的分配由开发者自己决定,通过页面配置
现在mgobe服务支持webgl了吗
onRecvFromGameSvr和sendToGameSvr这两个接口没有做限频处理。
js里面io操作一般都是异步的,不会阻塞当前函数的执行。
这里就只是开发者的方法会不会阻塞js的执行就好了,内部没什么特别的处理。
onRecvFromGameSvr需要看实时服务器是不是一直推送数据
只有房主有权限修改房间信息