一站式端游 + 手游云游戏平台
调用 TCGSDK.setPageBackground(url) 接口,填写背景图的 URL 地址,即可在游戏启动时显示想要呈现的图片。
许多 PC 应用自己是默认16:9的分辨率。这使得在18:9或21:9的手机上使用时,两侧会有黑边。应对这个问题,需要应用本身支持传入分辨率参数启动。在应用启动时,前端拿到分辨率传给 SDK 来启动,根据分辨率来显示就可以了。
目前编码方式是 H264。n由于有些手机浏览器不支持 H264,兜底方案是支持 VP8 和 H265,该方式目前在 Android SDK 上支持,JS-SDK 上不支持。n解码上腾讯云云游戏的 SDK 优先走硬解,硬解效果更好一些,硬解不成功会选择软解。
可以。SDK 提供音频上行的能力,有具体的接口开关,在建立连接的时候开启,云游戏会在云端设备上面模拟一个虚拟麦克风输入。应用可以接收麦克风的输入就可以,请参见 TCGSDK.init(params) 中 mic 参数。
云渲染目前提供的是实时云渲染服务,在远端运行的程序包括但不限于 PC 端 Windows 下的游戏、应用、软件、网页,以及手机 Android 系统下的游戏、应用。UE4 和 Unity 应用使用是完全没有问题的。