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首页标签计算机图形学

#计算机图形学

3D 数学(1)-矩阵

用户4412631

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【前端er入门Shader系列】01—从渲染管线了解Shader

CS逍遥剑仙

腾讯 | 高级工程师 (已认证)

对于深耕web前端多年的开发者来说,大多有过开发web轻游戏应用的梦想。毕竟前端的本质是为用户提供令人愉悦的交互体验,而游戏作为第九艺术,更是交互艺术的巅峰,二...

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关于计算机图形学的一些介绍(01)基本要素与空间变换

w4ngzhen

在上节中,我们简单介绍了在现实的三维世界中如何构造并观察到一个三维物体。在计算机图形学中其实也并没有完全的跳出这个过程。在计算机图形学中同样会有点、线、面,以及...

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【计算机视觉】二、图像形成:2、几何基元和几何变换:2D变换

Qomolangma

  几何基元是计算机图形学中最基本的图形对象,它们是构建更复杂图形的基础单元。常见的几何基元包括:

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【计算机视觉】二、图像形成:2、几何基元和几何变换:2D变换

Qomolangma

  几何基元是计算机图形学中最基本的图形对象,它们是构建更复杂图形的基础单元。常见的几何基元包括:

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【计算机视觉】二、图像形成:1、向量和矩阵的基本运算:线性变换与齐次坐标

Qomolangma

  这种投影空间和投影变换在计算机图形学中被广泛使用,用于将三维物体投影到二维平面上进行显示。

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【计算机视觉】二、图像形成:1、向量和矩阵的基本运算:线性变换与齐次坐标

Qomolangma

  这种投影空间和投影变换在计算机图形学中被广泛使用,用于将三维物体投影到二维平面上进行显示。

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【数值计算方法(黄明游)】函数插值与曲线拟合(二):三次 Hermite 插值【理论到程序】

Qomolangma

  指将一个向量或一组向量映射到另一个向量空间或子空间上的过程。在线性代数中,投影可以用来找到一个向量在另一个向量或向量空间上的投影或投影分量。投影可以用于降维...

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【数值计算方法(黄明游)】函数插值与曲线拟合(一):Lagrange插值【理论到程序】

Qomolangma

  指将一个向量或一组向量映射到另一个向量空间或子空间上的过程。在线性代数中,投影可以用来找到一个向量在另一个向量或向量空间上的投影或投影分量。投影可以用于降维...

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【C++】Vulkan:计算机图形学Vulkan基础与环境配置

DevFrank

Vulkan 是一种跨平台的图形和计算 API(应用程序接口),旨在提供高性能的图形渲染和计算功能。它由Khronos Group开发,作为OpenGL的继任者...

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【C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置

DevFrank

OpenGL 在游戏开发、计算机图形学、科学可视化、虚拟现实(VR)等领域得到广泛应用。它提供了强大的图形处理能力,允许开发者创建出具有高度交互性和视觉效果的应...

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【C++】OpenGL:DDA数值微分线段算法介绍与画线示例

DevFrank

数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于微分方程来生成直线的方法。在计算机图形学中,并没有线段的概念,而是...

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首位中国学者!ACM「计算机图形学名人堂」最新名单公布,北大陈宝权入选

新智元

【新智元导读】近日,国际计算机学会计算机图形学院(ACM SIGGRAPH Academy)公布了2024年度获选名单,北京大学智能学院陈宝权教授入选!

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OEEL高阶应用——matrixUnit()函数的使用

此星光明

在数学和计算机科学中,单位矩阵常被用于表示线性变换中的恒等变换,即不改变向量的大小和方向的变换。它也被广泛应用于线性代数、计算机图形学、机器学习和深度学习等领域...

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【LeetCode热题100】【多维动态规划】最长公共子序列

叶茂林

我昨天面了天美L1的游戏客户端开发,面了我100分钟,问完实习、项目、计算机图形学和C++后给了我两道算法题做,一道是最长公共子序列,一道是LRU缓存,我知道是...

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GEE错误——如何将原有矢量将维度转化为地理坐标系,重投影坐标坐标无法实现?

此星光明

投影转换是一种将三维空间中的物体及其属性转换为二维平面上的方法。它是一种将三维空间坐标(x,y,z)映射到二维平面坐标(x',y')的技术。在计算机图形学和计算...

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一文轻松学会图形失真修复-图像去噪滤波算法汇总(Python)

fanstuck

看完本篇文章的所有操作和实践,就不需要去花钱修复照片了自己也能做到而且保证十分便捷!本篇文章将介绍常用到的图像去噪滤波算法,采用实例代码和处理效果一并展现的方式...

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平面几何题解:C 在 AB 的垂线的哪一侧

前端西瓜哥

已知点 A、B、C 的坐标,以 B 为垂足绘制 AB 的垂线将二维平面分成两个区域,问 C 是否在 A 所在的区域。

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