谷歌近期发布了一份指南,详细介绍了多智能体系统(Multi-Agent Systems, MAS)的八种核心设计模式,涵盖从顺序流水线到人工介入(human-i...
在 C++ 的复杂系统开发中,消息处理是实现组件解耦、异步通信和事件驱动的核心机制。无论是 GUI 框架中的按钮点击响应,还是分布式系统中的模块通信,消息处理都...
在学习 Java 设计模式时,很多同学经常会混淆 工厂模式 和 建造者模式。 它们同属于创建型模式,但关注点完全不同:工厂更像是点外卖——告诉工厂要“游戏电脑...
模板方法模式(Template Method Pattern) 是一种行为型设计模式,旨在定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤的具体实现延迟到子类中。通过模板...
策略模式(Strategy Pattern) 是一种行为型设计模式,旨在定义一系列算法(或行为),并将它们封装到独立的类中,使得它们可以互相替换。策略模式让算法...
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,允许对象在内部状态发生变化时改变其行为。换句话说,状态模式让对象的行为随其状态变化而变化。它的主要目...
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系。一个对象(称为主题)状态发生变化时,所有依赖于它的对象(称为观...
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,允许在不暴露对象实现细节的情况下,保存对象的内部状态,并在需要时恢复该状态。备忘录模式的核心思...
访问者模式(Visitor Pattern) 是一种行为型设计模式,它使得我们可以在不改变对象结构的前提下,定义新的操作。换句话说,访问者模式允许在不修改对象的...
解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,通常用于处理语言(例如数学表达式、SQL查询等)中的语法和解释。该模式定义了一个文法,...
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式。它将请求封装成一个对象,从而使你能够用不同的请求、队列和日志请求以及支持可撤销操作。
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象充当真实对象的替代者,并且可以在访问真实对象...
外观模式属于结构型设计模式,它定义了一个高层接口,使得子系统的接口变得更加简单。外观模式通过将子系统复杂的逻辑隐藏在一个外部的接口(外观类)中,简化了客户端与子...
桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,旨在将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化。通过使用桥接模式,我们能够避免“多重继承”带...
适配器模式(Adapter Pattern)是一个结构型设计模式,用于解决接口不兼容的问题。它通过引入一个适配器类来转换源接口,使得不兼容的接口能够一起工作。可...
原型模式是一种通过克隆现有对象来创建新对象的设计模式。它在减少对象创建开销、处理复杂对象时非常有用,但需要注意克隆的实现细节(特别是浅拷贝和深拷贝的选择),以及...
工厂方法模式(Factory Method Pattern) 是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。工厂方法模式使得类的实...
单例模式(Singleton Pattern) 是最简单的设计模式之一,属于 创建型模式,旨在确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一个工厂类用于根据传入的参数创建不同类型的对象。简单工厂模式的核心思想...
在软件开发的广阔领域中,设计模式(Software Design Patterns)作为解决特定设计问题的有效工具和策略,扮演着举足轻重的角色。它们不仅是前人智...