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#数组

算法魅力-双指针之滑动窗口的叛逆

禁默

滑动窗口是一种双指针算法的特例,主要用于处理连续区间的问题,特别是在字符串或数组上寻找满足某些条件的连续子区间。在滑动窗口中,通常有两个指针,分别称为“窗口的起...

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算法魅力-双指针的实战

禁默

双指针算法是一种常用的算法技巧,通常用于解决数组或链表相关的题目。双指针算法的核心思想是使用两个指针在数组或链表上移动,这里的指针并不是只是指指针,我们可以用数...

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c语言回顾-数组(全网最详细,哈哈哈)

禁默

在C语言中,标准并没有明确禁止定义大小为0的数组,但实际行为取决于具体的编译器和实现。在某些编译器中,定义大小为0的数组可能会导致编译错误或未定义行为。在标准C...

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堆排序讲解

禁默

堆排序(Heap Sort)是一种基于堆数据结构的排序算法。它利用堆的性质(大堆或小堆)进行排序操作。堆排序的基本思想是通过构建堆,将待排序的数组转化为一个符合...

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二叉树的顺序结构(堆的实现)

禁默

随便给出一个数组,这个数组逻辑上可以看做一颗完全二叉树,但是还不是一个堆,现在我们通过算法,把它构建成一个堆。根结点左右子树不是堆,我们怎么调整呢?

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二叉树的概念和结构

禁默

顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树会有空 间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储.二叉树顺 序存储在...

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栈和队列题目练习

禁默

本题可以用栈这个结构来解答,将'(','{','['  左括号压入栈中,然后取出栈顶元素与右括号')','}',']'匹配。不匹配的话,返回false,我们同时...

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初步认识栈和队列

禁默

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

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指针初步讲解

禁默

我们可以通过**&(取地址操作符)**取出变量的内存其实地址,把地址可以存放到一个变量中,这个

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动态内存分配与管理详解(附加笔试题分析)

禁默

但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,

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数据结构-顺序表详解(看这篇就足够了,哈哈哈)

禁默

线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使

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数据结构2-集合类ArrayList与洗牌算法

景画

该篇博客带大家一起模拟实现一个简易版集合ArrayList,并结合洗牌算法来验证正确性,喜欢的话可以点赞和收藏

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图书系统(新)

景画

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图书系统的实现

景画

1.顾名思义,图书系统可以先从图书入手,图书系统的书肯定不止一本,所以要同时定义多组内容可以用数组

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C语言操作符详情与整数存储转化

景画

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简单版本扫雷游戏的实现

景画

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算法奇妙屋(四)-归并分治

景画

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算法奇妙屋(三)-快排分治

景画

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算法奇妙屋(一)-位运算

景画

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【数据结构】考研408 | 开放定址法精讲:连续探测的艺术与代价

蒙奇D索隆

现在我们需要对 [8, 10, 16, 20, 40, 50, 55, 60, 69, 77, 80, 85 进行 哈希存储,该 关键字序列 中有 12 个元...

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