用于检测游戏中对象之间的碰撞,包括基于像素的碰撞检测、基于边界框的碰撞检测、分离轴定理等。
用于实现游戏中角色的移动和寻找路径,包括Dijkstra算法、A*算法、Floyd算法等。
用于实现游戏中角色的智能行为,包括状态机、行为树、神经网络等。
用于实现游戏中物体的物理效果,包括刚体动力学、重力模拟、弹性碰撞等。
用于实现游戏中的音频效果,包括数字信号处理、混响、压缩等。
用于实现游戏中的图像效果,包括图像滤波、图像变换、图像处理等。
用于实现游戏中的随机事件和随机生成器,包括线性同余法、梅森旋转算法、高斯分布等。