大模型在3D处理领域有广泛应用,其核心技术主要围绕3D数据的表示、建模、生成、理解与交互等方面。以下是大模型在3D处理中的主要技术分类及代表性方法:
一、3D数据表示技术
- 显式表示(Explicit Representation)
- 点云(Point Cloud):由三维空间中的点集合表示物体表面,如PointNet、PointNet++等。
- 体素(Voxel):将3D空间划分为网格单元,每个单元表示是否被占据或密度,如3D CNN。
- 网格(Mesh):由顶点、边和面构成的几何结构,常用于建模复杂表面。
- 隐式表示(Implicit Representation)
- 符号距离函数(SDF, Signed Distance Function):表示空间中点到物体表面的距离。
- 神经辐射场(NeRF, Neural Radiance Fields):用神经网络表示3D场景的光线传播,实现高质量视图合成。
- 体素隐式场(Occupancy Field / Density Field):表示空间中某点是否被物体占据或密度值。
二、3D生成模型
- 基于GAN的3D生成
- 使用生成对抗网络(GAN)生成3D点云、网格或体素数据,如PointGAN、3D-GAN。
- 基于VAE的3D生成
- 使用变分自编码器(VAE)对3D数据进行建模与生成,如3D-VAE。
- 基于扩散模型的3D生成
- 扩散模型在2D图像生成中表现优异,近年来也被扩展到3D领域,如Diffusion-Point、DiffRF等。
- 基于Transformer的3D生成
- 利用大语言模型或视觉Transformer架构进行3D数据建模与生成,如Point-BERT、Point Transformer等。
三、3D理解与识别
- 3D分类与分割
- 对3D点云、网格或体素进行物体类别识别或区域分割,如PointNet++、KPConv、SparseCNN等。
- 3D目标检测
- 在3D空间中定位和识别物体,常用于自动驾驶、机器人等领域,如MV3D、PointRCNN、VoxelNet等。
- 3D姿态估计
- 估计物体或人体的3D姿态,如基于点云或RGB-D数据的姿态估计方法。
四、3D重建技术
- 多视图3D重建
- 从多个2D图像中恢复3D结构,如NeRF、MVSNet、COLMAP+神经网络融合等。
- 单视图3D重建
- 从单一图像生成3D模型,通常结合大模型进行先验知识推理,如Pixel2Mesh、GRNet等。
- 深度图/点云融合重建
- 利用深度相机或LiDAR获取的深度信息进行3D建模,如TSDF(Truncated Signed Distance Function)融合方法。
五、3D大模型与多模态融合
- 3D + 文本(Text-to-3D)
- 根据自然语言描述生成3D模型,如DreamFusion、Point-E、Shap-E等。
- 3D + 图像(Image-to-3D)
- 从单张或多张图像生成3D模型,如Zero-1-to-3、NeRF from Image等。
- 3D + 视频
- 从视频中重建动态3D场景或人物,如NeRF-W、Dynamic NeRF等。
- 多模态大模型
- 结合语言、视觉、3D等多模态信息进行统一建模,如多模态Transformer、CLIP-3D扩展等。
六、3D交互与渲染
- 神经渲染(Neural Rendering)
- 使用神经网络进行真实感渲染,如NeRF、NeuS、VolSDF等。
- 可微渲染(Differentiable Rendering)
- 实现渲染过程的可微性,支持从图像反向优化3D模型,用于重建与生成任务。
- 实时渲染与交互
- 结合大模型与图形引擎(如Unity、Unreal)实现高质量、低延迟的3D交互体验。