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本文介绍如何在Unity中接入声网SDK,它可以应用的场景有许多,例如直播、电商、游戏、社交等,音视频通话是其实时互动的基础能力。
如下图示例,是一个选择日期、时间的日历控件,右侧小时与分钟的部分是两个Scroll Rect滚动区域组件,滚动到中间高亮部分表示选择,那么如何让滚动停止在合适的...
Avatar人物经过JumpStart起跳到InAir状态下落时,被碰撞器卡住,造成重力计算中IsGround始终为false状态,人物以InAir状态滞留在空...
在之前的文章中已经介绍了如何接入环信IM Unity SDK,及基于该SDK实现用户的登录注册功能,该篇文章介绍的是如何通过它来实现用户管理、好友系统(联系人管...
Development Memo工具目前包含Notes开发笔记和Todos开发任务待办两部分,这里以待办Tab页为例简单介绍工具的使用:
功能需求如图所示,点击下一个按钮,所有卡片向右滚动,其中最后一张需要变更为最前面的一张,点击上一个按钮,所有卡片向左滚动,最前面的一张需要变更为最后一张,实现循...
•Package包中包含Server服务端内容以及protogen工具,将其解压到工程外;
本文简单介绍如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI,首先定义敌人的AI逻辑:默认状态下Enemy为巡逻状态,有若干巡逻点位,Enemy在这些点位之间来...
本文简单介绍如何在Unity中实现即时战略游戏中鼠标在屏幕边缘的时候移动视角的功能,如图所示:
•在屏幕坐标系中绘制框选范围;•根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域;•在该区域内进行物理检测。
8月份的时候Unity官方发布了Hair毛发系统,提供了集头发创作、模型蒙皮、发丝模拟和头发渲染的一体化解决方案。
Animation Rigging是Unity官方发布的可以对Avatar人物骨骼进行约束的工具,已经有稳定的经过验证的Vertified包体,可以将其理解为一...
AreaListener用于模拟Trigger的OnEnter、OnStay、OnExit事件监听。
实现人物爬坡功能前,通过获取用户Horizontal和Vertical轴输入形成了一个移动方向Move Direction,该方向平行于地面,驱动Rigidbo...
其中Outlook Config,即衣服的配置表涉及的内容最多,依次手动拖拽赋值较为繁琐,因此使用编辑器DragAndDrop类为其增加了快速拖拽赋值的功能:
本篇内容以Unity的一个相对较低的版本(2017.4.40)和一个相对较高的版本(2020.3.33),来验证在低版本中是否可以使用高版本中构建的内容,包括如...
•Skinned Mesh Renderer - 蒙皮网格•Material - 材质球•Avatar Bone - 骨架
在调用环信IM SDK中的注册与登录接口前,需要先进行初始化,如下所示,其中appkey在控制台应用详情中获取:
•根据语法规则编写.proto文件;•通过编译工具protoc.exe将.proto文件编译成.cs文件;
例如我们想为Avatar角色添加一个Idle动画,在Search搜索栏中进行检索:
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