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在计算机领域,SAN(Storage Area Network)和NAS(Network Attached Storage)都是常见的存储解决方案。它们在数据存...
Roofline 性能模型是一个以吞吐量为导向的性能模型,在 HPC 领域广泛使用。它于 2009 年在加州大学伯克利分校开发。模型中的“roofline”表示...
如今,我们拥有广泛的静态代码分析工具。对于 C 和 C++ 语言,我们有一些著名的工具,例如 Clang 静态分析器: https://clang-analyz...
一、介绍 CUDA是Nvidia推出的一个通用GPU计算平台,对于提升并行任务的效率非常有帮助。本人主管的项目中采用了OpenGL做图像渲染,但是在数据处理方面...
OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与...
VBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 EBO(Element Buffer Object)是指图元索引缓冲区对象,VAO 和...
首先感谢面包板社区提供这本《手把手教你设计CPU——RISC-V处理器篇》书籍的试读机会。这本书和另外一本《 RISC-V架构与嵌入式开发 》是国内最先出版的两...
本文翻译自:《CUDA vs OpenCL vs Metal : The Battle for GPU Acceleration Supremacy》
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一句话:im2col是将一个[C,H,W]矩阵变成一个[H,W]矩阵的一个方法,其原理是利用了行列式进行等价转换。
存算一体,或存内计算,是指将传统冯诺依曼架构中以计算为中心的设计,转变为以数据存储为中心的设计,也就是利用存储器对数据进行运算,从而避免数据搬运产生的“存储墙”...
如果你是一个 EECS 专业的学生或领域内从业者,你一定经常听到别人谈论 DRAM 、内存和 DDR ——学数字电路和计算机组成的时候绕不过 DRAM ,讨论电...
获得 C 矩阵的计算方法都是相同的,只不过使用的是矩阵 A、B 不同的元素来进行计算,即不同数据的大量相同计算操作,这种计算是特别适合使用GPU来计算,因为GP...
作者:landonwang,腾讯 IEG 客户端开发工程师 本文简述了 GPU 的渲染管线和硬件架构,对一些常见问题进行了讨论和分析。特此分享出来,与君共勉。当...
移动 GPU 的设计在面对 PPA(性能 Performance、功耗 Power、面积 Area)的取舍时,总是优先考虑功耗,这是与桌面 GPU 设计的最大区...
白嘉庆,西邮陈莉君教授门下研一学生。曾在华为西安研究所任C++开发一职,目前兴趣是学习Linux内核网络安全相关内容。
8. 第八章 指令集 这一章占了整个手册的一大半(百十来页吧),主要介绍各种指令,虽然页数很多,但是大多数指令都很简单。 8.1. 指令的形式和语义描述 这章就...
通过一个基础案例来了解这些渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移。应该更容易理解。
之前说接下来要写下机器学习的总结,但是回看了下吴恩达的机器学习发现没有太多总结的必要,往上的笔记已经很足够了(摸了)。那么从这篇开始就来记录我心心念念已久的图形...
本文转载自:https://blog.csdn.net/qq_32092885/article/details/83349275
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TA 很懒,什么都没有留下╮(╯_╰)╭