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备忘录模式是一种行为设计模式,用于捕获对象的内部状态并在不破坏封装的前提下将其保存在外部,从而可以在需要时恢复对象到之前的状态。备忘录模式通过将对象的状态保存到...
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为设计模式,用于通过一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,从而使对象之间的耦合度降低,增强系统的可维护性...
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为设计模式,用于在不修改对象结构的前提下,为对象结构中的每个元素提供多种访问方式。在Java中,访问者模式是...
迭代器模式是一种行为设计模式,用于提供一种方法来顺序访问聚合对象中的各个元素,而不需要暴露其内部表示。迭代器模式通过将迭代器对象与聚合对象解耦,使得客户端可以统...
责任链模式是一种行为设计模式,用于将请求的发送者和接收者解耦,并将多个处理器对象组合成一条链,依次处理请求。在责任链模式中,每个处理器对象都包含了处理请求的逻辑...
模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法的框架,并将一些步骤延迟到子类中实现。模板方法模式通过在抽象类中定义算法的骨架,并将部分步骤交由子类实现,使得子...
命令模式是一种行为设计模式,它允许将请求封装成独立的对象,并将其参数化,从而使得可以将请求队列化、记录日志、撤销等操作。命令模式将请求的发送者和接收者解耦,使得...
策略模式是一种行为设计模式,它定义了一组算法,并将每个算法封装成独立的类,使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以独立于客户端而变化,从而提高了代码的灵活性和...
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,用于在对象的内部状态发生变化时改变其行为。该模式将状态封装成独立的类,并使得对象在不同状态下具有不同的...
观察者模式是一种行为设计模式,它建立了一种对象之间的一对多依赖关系。在这种模式中,一个对象(称为主题)维护了一个观察者列表,并在状态变化时通知所有的观察者。这使...
在软件设计模式中,享元模式是一种结构型模式,旨在有效地支持大量细粒度对象的共享。它通过共享相同状态的对象来最小化内存使用和提高性能。在Java中,享元模式是一个...
在面向对象编程中,组合模式是一种结构型设计模式,用于将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。这种模式让客户端可以统一处理单个对象和对象组合,而不必关心它...
在软件设计中,桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式通过将继承关系转化为组合关系,从而降低了类与类之间的耦合度,...
外观模式是一种常见的设计模式,它属于结构型模式。该模式提供了一个统一的接口,以隐藏系统的复杂性,并将其与客户端分离开来。在 Java 中,外观模式可以帮助我们简...
代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象控制对另一个对象的访问。在代理模式中,客户端通过代理对象访问目标对象,而不直接与目标对象交互。代理对象充当了客户...
在面向对象设计中,经常会遇到需要在不改变现有类结构的情况下,动态地为对象添加新的功能的需求。这时候,装饰器模式就派上了用场。
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,其主要目的是使接口不兼容的类能够相互合作。适配器模式允许一个类的接口被转换成客户端期望的另一个...
单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这对于需要控制资源访问、限制实例数量或跟踪对象...
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许对象在创建时通过复制一个现有对象的实例来进行。该模式的主要目的是通过克隆(复制)现有对...
建造者模式是一种创建型设计模式,用于构建复杂对象。该模式的主要目标是将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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