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在刚接触图形学,看games101课程时,观察变换与投影变换就给我了相当大的麻烦,同样的(l, r, t, b, n, f)参数,网上每个人给出来的矩阵形式有所...
如果要将右侧坐标系变为左侧那种,我们只需要做一些旋转操作,将右侧坐标系顺时针旋转180度,再将整个坐标系水平翻转即可。我们可以通过一定的旋转操作将两个坐标系重合...
Unity中,我们需要配合使用材质和unity shader,它们的关系和流程是:
假设一个工具需要4个步骤才能够完成,那么一个人只能完成了全部的4个步骤后才能继续进行下一个工具的生产。但如果引入另外的3个人,每个人只负责一个步骤,那么一个人只...
处理器在处理数据的过程中,有时会需要访问其他数据,访问这些数据需要花费一定的时间,此时处理器会处于停滞状态等待数据的返回。而等待的这段时间称之为延迟。
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