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我的理解:WMS 是动态生成地图图片,WMTS 和 XYZ 是使用预切好的瓦片,性能更好。
今天在文档里看到了"天地图"这个词,一开始我还以为是某个地图库,结果查了一下才知道,原来这是国家基础地理信息中心提供的地图服务!
我的理解:简单说就是"用 Mapbox 的矢量瓦片地图",让场景有 Mapbox 风格的地图底图!
我的理解:简单说就是"用 Cesium 的地形和影像服务",让场景有真实的地形起伏!
今天在文档里看到了"数据源"这个词,一开始我还以为是数据库,结果查了一下才知道,原来这是用来存储和加载地理数据的系统!
今天在文档里看到了"天空"这个词,一开始我还以为是背景色,结果查了一下才知道,原来这是用来营造场景氛围的环境系统!
mapvthree 复用了 Three.js 的 addEventListener / removeEventListener,所以任何继承自 Object3D...
今天在文档里看到了"标签"这个词,一开始我还以为是 HTML 的标签,结果查了一下才知道,原来这是在地图上显示文字和图标的功能!
今天在文档里看到了"投影"这个词,一开始我还以为是投影仪那种投影,结果查了一下才知道,原来这是地图学里的概念!
今天在文档里看到了 engine.rendering 这个词,一开始我还以为是用来画图的,结果查了一下才知道,原来这是用来控制场景渲染的模块!
今天在文档里看到了"时钟"这个词,一开始我还以为是用来显示时间的,结果查了一下才知道,原来这是用来控制场景时间的系统!
今天在文档里看到了 engine.map 这个词,一开始我还以为是地图本身,结果查了一下才知道,原来这是用来控制地图视野的模块!
今天在文档里看到了 Bloom 这个词,查了一下才知道,原来这就是那种让物体周围有一圈光晕的效果!就像看太阳的时候,眼睛周围会有那种"溢出"的光晕一样。
今天在项目里看到了一个新需求,要用 3D 地图展示数据。我一开始还以为是普通的百度地图 API,结果同事说要用 JSAPIThree,这是百度地图的 3D 渲染...
JSAPIThree
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