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普通软件:你把文件放在某个位置,软件去读它。你移动文件,软件跟着找不到,这很合理。
但用 Ventoy 做的 U 盘,可以同时躺着十几个 ISO——想装哪个,开机时选一下就行。
这样做有个实际好处——文件传到一半想中止,控制连接还活着,你可以直接发一个中止命令过去。
去查,答案多半是"关掉 Hyper-V"。可是在 Windows 功能列表里,Hyper-V 那一项本来就是没勾的。
注意——这条线是厂商定的,不是行业统一标准。 同一块盘,换个厂商可能判定结果不同。
LocalSend 最方便的地方是不用输 IP 地址——打开软件就能看到同一网络里的其他设备。
操作系统是真的认为多了一个光驱。 不是"模拟出一个文件夹",而是注册了一个硬件设备。
传统 FPS 里,玩家要同时处理两件事:走位和射击。往哪躲、从哪个角度进、什么时候撤——这些占用了大量注意力。
结果声音变得怪怪的——人声发闷,还带着一种说不出的"金属感",像隔着一层水在说话。
当时个人计算机主要用 CP437 这套字符集——它是 8 位编码,只能表示 ASCII 字符和少量拉丁字母符号。
于是很多人做了同一件事:把 Zotero 的数据目录放进网盘同步文件夹,想着多一份备份总没错。
WinSCP 有三个自动化功能可以解决这个问题。但它们的行为差别很大,选错了会删掉不该删的东西。
这就是"动态壁纸不会盖住图标"的答案:不是工具做了什么特殊处理,是它主动把自己放到了图标层下面。
读文件用一个 Access 模块,读网络流用另一个;解 MP4 和拆 TS 用不同的 Demux 模块。
密钥文件明明是对的,在 Linux 上 ssh 能用,拿到 PuTTY 里却加载不了。
这些操作看起来是"打开一个程序",实际背后是几百上千次小文件读取——配置文件、动态库、资源文件,散落在硬盘各处。
用 Typora windows 版写完一篇带图的长文,过段时间再看——图全挂了。
但"多线程"这个说法其实不准确——它并不是把一条通道加宽,而是同时开了好几条通道。
别的软件插件装多了,动不动就闪退。VSCode 一般是卡,但窗口还在,光标还能动。
其实 Ollama 这笔账不难算。搞清楚占显存的到底是哪几部分,选模型时心里就有数了。
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