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二分答案是一种将最优化问题转化为判定问题的技巧,通过二分搜索来寻找满足特定条件的最优值。
尺取法(又称滑动窗口、双指针)是一种用于处理连续子序列问题的高效算法技巧。它通过维护一个区间(窗口),用两个指针动态调整窗口的边界,从而避免不必要的重复计算。
在Java中,Arrays类是java.util包中的一个工具类,专门为数组操作提供了一系列静态方法。它不是用来创建数组的,而是用来操作和处理已存在的数组。
} 例如:public static int add(int a, int b, int c) {
byte,short,char->int->long->float->double
现在,如果已知 gcd(a,b) 共递归了 n次,求所有可能的a,b中满足a>b>=0且a+b最小的一组的a与b之和。
n为0,要买0瓶饮料,m为0,不用花钱买饮料,这两种情况的结果都是0。对于其余情况, 想想当zyf喝到第n瓶饮料时一共产生了n-1个饮料瓶,拿n减去这n-1个...
在库存管理系统中,跟踪和调节商品库存量是关键任务之一。小蓝经营的仓库中存有多种商品,这些商品根据类别和规格被有序地分类并编号,编号范围从 1 至 n。初始时,每...
给了n堆石子,每一堆都有数量,然后两个人轮流可以一次拿无数个石子(对于一堆石子来说),然后谁最后拿完所有石子谁赢
之前文章说过,前缀和可以用来求区间和,差分可以用于高效进行区间修改,它通过维护相邻元素的差值来快速进行区间操作。
而二维前缀和就是从(0,0)位置到(i,j)位置的这个面积的和,就像下图画的那样,如果prefix[2][2]就是这个矩形 里的数的和
前缀和与差分这两个算是算法入门学的第一个东西了,也是算法竞赛中经常用到的技巧,挺重要的
两个玩家轮流行动且游戏方式一致 两个玩家对状况完全了解 游戏一定会在有限步数内分出胜负 游戏以玩家无法行动结束4. 博弈的双方都被认为是神之个体,因为所...
https://atcoder.jp/contests/dp/tasks/dp_a
设有 1g、2g、3g、5g、10g、20g 的砝码各若干枚(其总重 ≤1000),可以表示成多少种重量?
棋盘上 A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上 C 点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对...
dp as is known to all 很难哈,今天就在这里作为我对dp的开始(虽然前俩月学过点,但是已经石沉大海了),我们 嗯....就从这里变强哈
先说我对dijkstra的理解吧,然后看完这些东西,再写题,我的第一道题是模版题,可以配合看一下
按照字典序输出自然数 1 到 n 所有不重复的排列,即 n 的全排列,要求所产生的任一数字序列中不允许出现重复的数字。
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