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游戏行业是DDoS攻击的重灾区,UDP洪水、SYN风暴、CC刷接口可以直接导致玩家大面积掉线、充值中断,造成营收与口碑双重损失。一套合格的游戏高防架构,必须同时...
传统网络防火墙(三层/四层)基于IP、端口、协议做访问控制,能拦截扫描、封禁IP,但看不懂HTTP/HTTPS请求里的参数、请求体、Cookie、Header,...
游戏业务的网络问题需考虑的问题有很多:玩家进游戏要下载几百MB甚至几个G的安装包、热更资源;进入对战后又要求实时链路低延迟、零抖动、抗丢包。很多团队只买了CDN...
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