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在很长一段时间里,手机的刷新率都是60Hz,随着硬件设备性能的提升,各种高刷新率的移动设备层出不穷,移动端也能有120Hz的显示设备。那么手机上的游戏真的是FP...
在追求高效代码的路上,我们不可避免地会遇到代码的性能瓶颈。为了了解、解释一段代码为什么低效,并尝试改进低效的代码,我们总是要了解硬件的工作原理。于是,我们可能会...
作者Feefi,加入腾讯多年,目前主要从事Unity项目UI开发及优化相关工作,曾获得国际软件设计大赛“成都创业金钥匙”奖。
随着 Android 开发的技术宽度不断向 native 层扩展,Native hook 已经被用于越来越多的业务场景中,之前作者一直游离于Java层面的逆向,...
说来惭愧,作为计算机科班出身的人,计算机基础知识掌握并不扎实,这里的基础指的是计算机体系结构中的内容,诸如数据的表示和处理,如float的表示和运算等。...
UE5宣传片发布之后,沸腾的不只是技术行业,很多其他行业的人都表示,朋友圈也都被刷屏,一脸懵逼。Nanite宣称可以渲染160亿的三角面,这些对你们行外人来说当...
这是有关创建自定义可脚本渲染管道的系列教程的第13部分。这次,我们将添加各种用于颜色分级的工具。
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
在一般的移动端开发场景中,每次更新应用功能都是通过 Native 语言开发并通过应用市场版本分发来实现的。
| 导语【整合cocos博客、微信小游戏及laya性能优化官方文档总结并实践】业务中实践cocos导出的微信小游戏性能优化案例,希望对大家有所帮助~
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第14部分。这次,我们重新考虑了使用多个摄像机的渲染,现在添加了post FX。
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TA 很懒,什么都没有留下╮(╯_╰)╭