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本节主要是完成:游客登录 涉及到的知识点,主要是按钮,背景相关。 以下代码是个按钮实例,大家可以简单看下:
涉及到的知识点,主要是按钮,背景相关。以下代码是个按钮增加图实例,大家可以简单看下代码:
游戏中的角色的行走、跑、攻击等等,都是动画来实现的;动画在游戏引擎中也是比不可少的一部分,成熟的游戏引擎针对2D开发游戏而言主要是满足spine动画,spine...
video实例这个例子其实动视频、直播流、推拉流的技术人员,应该有种小惊喜;意思可以用Go来做视频监控,直播,视频播放器了,也不用自己再封装系统调用了,直播推拉...
fonts字体也是游戏引擎中比较重要的一个知识点,游戏本身需要视觉感受,不可能像文章一样,游戏中都是宋体、楷体等,所以游戏中fonts是必须要了解和掌握的内容。...
sprite在游戏中我们常见的角色信息、面板UI都可以定义为sprite,翻译中文就是游戏中的精灵,也是前端游戏开发中需要掌握的知识点。
首先,游戏手柄操作游戏是部分主机游戏必备,最近比较火的黑神话·悟空等等,手机游戏也可以使用手柄的,目前我们的坦克对决单机版就支持了手柄,后续完成给大家提供下载。...
Ebiten是一个使用Go语言编程库,用于2D游戏开发,可以跨平台。本届开始讲解官方实例,实例熟悉后会给大家讲解实战游戏课。 贪吃蛇实例
Ebiten是一个使用Go语言编程库,用于2D游戏开发,可以跨平台。 Ebiten官网,https://ebiten.org/ Ebiten官方API文档,ht...
目前自行研发的《荒野坦克》正在完成最终测试,所以这段时间一直没有怎么更新,后面会定期更新我们再开发中实际遇到的问题,和如何解决的分享出来;
谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊 (Sundar Pichai) 与谷歌 DeepMind 的德米斯·哈萨比斯 (Demis Hassabis) 一起, 于 202...
当导入 glTF 模型到 Creator 时,glTF 中的资源将会按照以下关系转换为 Creator 中的资源:
目前大多数数字内容制作(Digital Content Creation, DCC)工具(3ds Max、Maya、Blender)都能导出 FBX 和 glT...
材质控制着每个模型最终的着色,材质由 Effect 构成,由材质操控 Effect 的着色流程。材质本身也可以看作是 Effect 资源的容器,材质可以任意切换...
Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioCl...
使用 Cocos Creator 制作的游戏中可以使用三类字体资源:系统字体,动态字体和位图字体。
=预制件用于存储一些可以复用的场景对象,它可以包含节点、组件以及组件上的数据。由预制件生成的实例既可以继承模板的数据,又可以有自己定制化的数据修改。
在 资源管理器 中点击右键,然后选择 创建 -> 艺术数字配置,或者点击 资源管理器 左上角的加号按钮:
自动图集 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。
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