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总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unity SDK,然后即可在Unity中使用。我们这里使用的是live2d 2.1版。
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI. 什么是FairyGUI 这里照搬Faiy...
刚看到有人说IIS7Express有下载,于是马上屁颠屁颠地跑去下载了一个,然后安装. 装完后发现,我擦,居然没有WIN7下的管理界面,汗一个,于是...
在玩很多flash网页游戏的时候,看到它们都有非常清晰的宋体字,并且有漂亮的描边效果。如图,这是战将传奇的登录界面中的文字。 对比之下,silver...
上次的描边着色器有两个问题,导致效果不太理想。现在我们来设法改进这两点。 问题一: 当TextBlock的呈现宽度和高度没有正确赋值时,将无法...
刚才看到这篇博客。 http://www.cnblogs.com/WindBlog/archive/2011/07/21/2112452.h...
最近可以有1个月左右的空闲,可以稍微整理一下这个脚本解释器的开发过程。 一、缘由 2014年左右,我们使用AIR技术,开发了一个3D战争类型的手游。那时候手...
unity热更新是一个经久不衰的话题。除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等。这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案。它吸收...
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包。 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScrip...
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。 MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的...
原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的。 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的...
我今年4月份的时候,需要给公司做一个门户网站。我倒是还从来没使用过CMS系统,于是上网搜了一把,冥冥之中注定我搜到的是DotNetNuke. ...
啊,是ORM还是SQL,这是个问题. 先扯段题外话,我原来公司的产品是java和.net共存,java部分是外包的,于是么各位也可想而知,两...
nhibernate1.2支持access数据库。但是我一直在用sqlserver开发。现在已经有了一点样子,于是我心血来潮,将数据库切换为Acce...
有朋友说应该写个大致结构出来。想想也有道理,那么我就来介绍一下Dotnetnuke的执行流程。基本上我这个就是照搬他的 基本思路 一个站点...
为了实现静态化页,我在博客园里可是搜了半天。最后找到两个方案: http://www.cnblogs.com/hsqzzzl/archive/20...
这两天在首页看到太多悲观的东西了,给大家来个有趣点的乐呵乐呵,改变下心情 SilverLight的确是好东西,我把我们公司项目中的地图...
额,废话就不多说了,我今年3月份开始,接触了2个GIS项目,其实说是GIS,也就是操作地图-_-; 本来我以前从来没接触过GIS,心里没底,不过做了...
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