一方面多上github,多实践新的开源项目。思考我能从这些开源项目中学到什么来改进自己的工作。新事物总能给人带来新的乐趣。另一方面定位问题,思考解决方案的过程在未解决问题以前总是无趣的。只有解决的瞬间才有最棒的成就感。长期做自己能力范围外的事容易有挫折感,比如思考数周没有方案的事。因此我们应该控制自己负责的能力范围之外的事的数量,认识并接受自己的极限(比如打dota的一个很重要的事,是能评估自己与对手的实力差距,不断杀比自己弱的人来强大自己,但你总挑战爱明显比自己强的人,那叫送人头)。最终将困难问题和简单问题调整到一个自己比较爽的比例,你得编程热情就能得到持续。
近段时间对于《黑神话:悟空》的话题在整个游戏圈掀起了热烈的讨论,热情之余回归理性,会发现这款游戏的预告片之所以这样火,主要原因并非是其有多么高的品质,而是我们终于有一款能够让外国人主动去了解中国西游文化的作品。也正是有这个深层次的原因,才会让人民日报这样的主流媒体都称赞“悟空”。
对于不懂游戏太多的我来说,只能根据自己所知道的东西来写这个评论,如有不妥之处还请指正。通过网络讯息可以知道黑神话:悟空》在实机录制中借助Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技术,在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上,同时获得了非常大的提升;以及Nvidia,Nvidia在RTX平台下的性能优化神器,DLSS通过深度学习神经网络渲染媲美原生分辨率画质的画面,同时还能显著提升帧率。其他方面的技术我也就不再说了,点评到此为止,谢谢观赏。
在5G时代,会给公益发展趋势带来三个改变:一是公益的广度,传统的公益有了技术的支撑,参与范围会更广;二是基于5G的超快速度,公益会更高效;三是公益的深度会增加,以前做公益、做支援更容易被局限于时空。当然不管技术怎么改变,我们都是想让社会更美好,热爱公益的心和对待社会的温度是不变的。
5G技术也必将以人为本。在公益慈善领域无法解决的问题,比如留守儿童、医疗、文物保护等问题都会通过技术得到更好的解决。比如,互联网公益的发展就非常迅速,去年9月份,中华慈善日人人公益日节,实现了500万的捐赠人次。我们在活动设立之初,对捐赠人数规划才不到200万,这一个活动就把我们一年的捐赠人次二倍。在比如,我们一个保护熊猫栖息地的项目,让更多的人通过5G短视频观看到,那些常年奉献在大山的护林员的生活,像真人版的节目一样,也取得了很好的效果。
当然,另一方面,我们也不能完全依靠新技术。如果趣味性参与性不足,光靠技术产品也是难以实现。公益活动的成败取决于思想创新,文化创新,背后体现的是我们的公益文化自信和独立思想。