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FlutterUnit 基于 TolyUI 大大简化了界面构建的代码复杂程度,因此之前想要实现的一些小功能,就可以轻松支持。布局游乐场是通过交互的方式来 直观体...
之前已经实现了像素编辑器的基本功能,但是目前绘制的区域是固定大小。这样在行列数非常大时,就会导致绘制格非常小,不便于绘制。所以希望布局区域可以向 Photosh...
在编程的世界中,数据的种类可谓是缤纷多彩。但是他们有本质的共性: 都是二进制的数据。在数据传输过程中,字节数组有时并不是很方便,比如网络传输。 Base64 ...
TolyUI 是 张风捷特烈 打造的 Fluter 全平台应用开发 UI 框架。具备 全平台、组件化、源码开放、响应式 四大特点。可以帮助开发者迅速构建具有响应...
用过 Flutter 的小伙伴应该对 shared_preferences 并不陌生,它支持 六大平台,用于存储键值对,并以 xml 文件的形式将数据进行持久化...
本系列,将通过 Flutter 实现一个全平台的像素编辑器应用。源码见开源项目 【pix_editor】。在前三篇中,我们已经完成了一个简易的图像编辑器,并且简...
参数传递,是编程开发中最最最常见的一种行为。我们将一个 对象 传入到函数中作为输入,参与函数逻辑运算,得到输出值。可能很多人被值传递、引用传递、指针传递这些弯弯...
该系列是 [张风捷特烈] 的 Flame 游戏开发教程。Flutter 作为 全平台 的 原生级 渲染框架,兼具 全端 跨平台和高性能的特点。目前官方对休闲游...
在 《Coze 扣子 | AI 养育计划 - "Flutter 大师"》 一文中,介绍了 Coze 中创建 AI Bot 的过程,并且基于 知识库 和 数据库 ...
上一篇我们实现了编辑配置,可以设置网格数、背景色、画笔颜色。本篇将引入 图层 的概念,支持新建图层进行绘制,各图层间的像素内容互不干涉,可以点击切换激活的图层进...
那 Flutter 既然支持桌面端,那自然少不了对多级菜单的支持,菜单按钮的事件也往往伴随着快捷键的使用。本文就来介绍一下基于 MenuAnchor 组件,如何...
首先,准备一下绘制面板的配置信息,通过 PixEditorConfig 类承载数据。目前可以配置行数、列数,绘制名称、颜色等。下面是 5*5 网格 和 8*8 ...
本系列,将通过 Flutter 实现一个全平台的像素编辑器应用。源码见开源项目 【pix_editor】
在 第六篇 中,我们已经认识了 smoothstep 函数,它可以让一指定的区间内平滑过渡。下面先通过一个小例子回顾一下:
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