暂无搜索历史
这个原则((YAGNI原则))和你计划在将来添加的程序特性有关,该原则是 “You aren’t gonna need it(你不会需要它的)” 的缩写.你不应...
本文简单实现了最短增广路径算法 首先我们简单实现 queue(队列) 数据结构 : local queue = {} queue.__index = queue...
双栈算法可以实现四则运算的求值,但是扩展性比较低,更好的方式是基于语法分析来实现,整体大概包括以下几个步骤:
(前记:网上无意间翻到了这一系列文章,真心觉得不错,对于Unity初学者应该是非常有助益的(譬如我:)),顺手翻译了第一篇,也算是一次小小的整理和复习,虽然原文...
原子变量同步是内存模型中最让人感到困惑的地方.原子(atomic)变量的主要作用就是同步多线程间的共享内存访问,一般来讲,某个线程会创建一些数据,然后给原子变量...
C++11 中已经包含了8个关联容器,C++17 改进了这些容器的接口方法,现在你可以更加方便的向容器中插入元素,合并或者移动一个容器的元素至另一个"相似"容器...
C++17 对 STL 算法的改动,概念上其实很简单.标准库之前有超过100个算法,内容包括搜索,计数,区间及元素操作等等.新标准重载了其中69个算法并新增了7...
当字符串数据的所有权已经确定(譬如由某个string对象持有),并且你只想访问(而不修改)他们时,使用 std::string_view 可以避免字符串数据的复...
之前的文章中我简单介绍了一些C++17标准库的新变化,这次我会介绍更多的相关细节.
在之前的文章中我介绍了一些C++17语言核心层的变化,这次我会介绍更多的相关细节,涉及的主题有:内联变量(inline variables),模板,auto相关...
C++17 有许多新的标准库变化,简单起见,这篇文章只介绍了以下内容:std::string_view,标准模板库中新添加的并行算法,新的文件系统库,以及3个新...
C++11, C++14, 以及 C++17. 我猜你已经看出了其中的命名模式: 今年(2017)的晚些时候,我们便会迎来新的C++标准(C++17). 今年的...
当整数范围较大时,直接使用乘法运算符(*)很容易导致数值溢出,如果开发工作中确实需要处理这种大范围的整数,那么我们便需要实现一下大(范围)整数的乘法运算(一般方...
所谓逆序数,是指一个排列中所有逆序对的总数,而所谓逆序对,则是指排列中前后位置和大小顺序相反的数对,举个简单的例子:
简单记录一下调整网格(Mesh)材质参数的方法 修改网格材质参数一般有以下几个步骤: 首先创建材质参数(这里有较详细的说明) 创建动态材质实例(UMateria...
国王要用金币赏赐忠于他的骑士.骑士在就职的第一天得到一枚金币,接下来的两天(第二天和第三天)每天会得到两枚金币,接下来的三天(第四、五、六天)每天会得到三枚金币...
值得提到的一点是 PlayerPrefs 主动存储的实现方式,代码中除了释放 PlayerPrefs 时会做一次主动存储以外,另外还使用了一个脏标记(mPlay...
以下是关于 C++(UE4) 内存管理的一点简单分享 原始方式(Raw) malloc/free 是 C 中用于分配内存和释放内存的主要方式 new/de...
环形缓冲区(ring buffer)在一些情况下非常有用, UE4 中提供了一个默认的实现 TCircularBuffer(代码较短,下面直接贴出完整源码):
样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码:
暂未填写公司和职称
暂未填写个人简介
暂未填写学校和专业
暂未填写个人网址
暂未填写所在城市