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最近工作需要,反射了一下 android.app.QueuedWork 这个类,但是这个类的一些 Field 在Android P之后是不允许APP反射的,所以...
这篇文章我们直接来分析为什么我们的应用会抛出 OutOfMemoryError,以及哪些情况下会发生 OutOfMemoryError。OOM的异常在java层...
最近看了下art虚拟机的内存分配原理,在这里简要的分享一下。在art虚拟机里,维护了很多个空间分配内存,这些内存空间在art的源码里面被抽象成一个个Space对...
前段时间工作中治理了一些 oom,针对内存大户 Bitmap 进行了了一次原理层面的分析。
最近对之前项目里面依赖的Flutter模块进行了一次升级。因为从1.x升级的时候3.0的flutter需要安卓原生适配compilesdkversion,所以...
在 native 和 Flutter 的混合开发中,混合栈是一个绕不开的话题。在 Flutter 2.x 版本 FlutterEngineGroup 的多引擎方...
上篇说到 Android 在编译过程中发起 kotlin 编译的流程。今天分享一下关于 Kotlin 编译里面比较重要的相关步骤:kapt。在 kotlin 里...
最近有个需求需要实现弹性碰撞,需要用到物理引擎实现弹性碰撞。比较场景的物理引擎是 box2d,有一个 Java 版本的 jbox2d 则可以在 Android ...
当前我们常用的 Android 开发语言为 Kotlin,日常的项目也基本是 Kotlin 和 Java 共存。那么 Android 编译的时候会如何编译 Ko...
最近研究了一些 Android 编译流程相关的东西。这里记录成文章分享给大家。今天先分享一下代码编译相关的细节。Android 的代码编译包括 Java 和 k...
上一篇我们初步认识了 StateFlow 和 SharedFlow ,为了有个相对更加清晰的认识,我们来看下它们的具体实现。
最近了解了一下 Koltin Flow 相关的一些内容。在这里做一些简单的总结。关于 Flow 的知识点有如下一些:
Flutter 触摸事件的处理点在 GestureBinding中。在 GestureBinding 中存在一个 handlerPointerEvent方法,这...
Flutter 的状态管理框架很多,笔者个人使用起来比较舒适的是 flutter_mobx,使用了不短的时间,最近抽时间了解了一下 flutter_mobx 的...
今天继续研究下 Flutter 是怎么处理动图的。Flutter 的 Image 加载默认会支持 gif、webp 等动态图片。在之前的文章中,我们会看到不同类...
今天来研究一下 Flutter 自身是如何加载图片和管理图片的。Flutter 提供了一个图片控件 Image,Image 定义了若干种加载图片的方式,包括 I...
首先会创建一个 ViewModelProvider ,ViewModelProvider 的构造函数如下:
Flutter页面在软键盘弹出的时候,可以设置 Scaffold 的 resizeToAvoidBottomInset 属性来设置软键盘的处理。当这个值为tru...
前段时间总体看了一下 Flutter 的渲染流程,今天整理成文章分享一下 Flutter 的工作原理。直接从 main 文件里面的 runApp 开始看起:
最近工作需要研究了一下React Native 的工作流程,理了一下 React Native 是怎么把控件最终渲染在屏幕上的。 在开始研究这个问题之前,我们缕...
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