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游戏开发中最常用的工具应该当属Excel了,而Excel在数据量比较大,或者多张表进行关联的时候操作比较繁琐,偶尔会有一些工具需要,减化上述的一些操作,提升工作...
很久不写代码了,最近因为要整理周报,觉得很繁琐。就想着开发一个工具,解析Excel,然后生成周报所需要的模板
最近在写小工具的时候,遇到一个坑点,项目的Debug/Release目录下一直有一个文件:项目名.runtimeconfig.json,还无法删除!删除了exe...
美术同学找我说想要一个查找引用功能,大体的表结构我看了一下有点奇怪(主要是命名一样),可能因为历史原因暂时也不太好修改,只好用Excel函数实现他所需要的功能。
PhotoShop主要是美术在使用,在遇到其它同事也需要使用psd做一些操作时,就很容易遇到字体缺失的问题。
Houdini是基于QT进行的开发,支持 Python、HScript二种脚本进行插件开发。
3ds max的插件开发支持二种脚本:MAXScript、Python,不过经过对比和测试发现,Python 不如 MAXScript 强大。
(1)直接在 Maya的脚本编辑器,直接写代码或者加载代码并运行,缺点是没有自动提示;
客户端:界面(prefab/xml)、代码(lua)、数据配置表(json/lua)、美术资源(3D模型、动作、特效等)
(1)给定一个十进制,求Protocol Buffers的 Varint编码;给定一个16进制的 ZigZag编码,求原码;
最近让同事给UE4一个功能,识别出 .ts、.json文件,然后双击这些文件可以直接打开。
题目:给定三维下三个点 v0(2.0, 0.0, −2.0), v1(0.0, 2.0, −2.0), v2(−2.0, 0.0, −2.0),需要将这三个点的...
这是网上教程的链接:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutori...
同事之前给我提了一个需求,想实现在网页里点击链接地址后直接打开指定的地址(路径是内网共享的目录,file://share.xx.com\x\x)。
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网上有很多教程,特别是简写上的写的都还算比较详细。但我自己还是遇到了几个坑,希望对深度学习有兴趣的同学遇到跟我一样的坑,希望这份记录能帮助到你。
看到这个标题,可能很多人会疑惑,为啥?判断安卓模拟器本身就不一定准确,更何况还要知道它是什么品牌?
之前看sparks345 写的《不采用interval方式模仿onHashChange》
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