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iOS开发人群越来越少,说实在的,每次在后台看到一些读者的回应都觉得很欣慰,至少你们依然坚守iOS技术岗…为了感谢读者们,我想把我收藏的一些编程干货贡献给大家,...
关于面试题,可能没那么多时间来总结答案,有什么需要讨论的地方欢迎大家指教。主要记录一下准备过程,和面试的一些总结,希望能帮助到正在面试或者将要面试的伙伴吧。
关于面试题,可能没那么多时间来总结答案,有什么需要讨论的地方欢迎大家指教。主要记录一下准备过程,和面试的一些总结,希望能帮助到正在面试或者将要面试的同学吧。
在近一段时间里,会经常听到在职iOS开发人员的各种吐槽,各种无奈,各种对于iOS市场唱衰,更是在某度搜索引擎,论坛上随便一点iOS就是各种负面新闻,事实上,经过...
iOS 的动画框架很成熟,提供必要的信息,譬如动画的起始位置与终止位置,动画效果就出来了
数组是可以再内存中连续存储多个元素的结构,在内存中的分配也是连续的,数组中的元素通过数组下标进行访问,数组下标从0开始
[1240] 一:面试题注意事项 (面试官角度) 我们很多iOS面试官在招聘的时候,很多都是直接在网上找一份iOS面试题就开始面试了!(😄偷懒😄)而我觉得这是一...
翻看目前关于 iOS 开发锁的文章,大部分都起源于 ibireme 的 《不再安全的 OSSpinLock》,我在看文章的时候有一些疑惑。这次主要想解决这些疑问...
自动的引用计数(Automatic Reference Count 简称 ARC),是苹果在 WWDC 2011 年大会上提出的用于内存管理的技术。
在 iOS 开发中,UITableView 可以说是最常用的控件。几行代码,实现对应方法,系统就会给你呈现一个 60 帧无比流畅的列表,让初学者成就感爆棚。然而...
一、 分类和类扩展区别 1. 分类实现原理 Category编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议...
闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的上下文变量「也就是自由变量」;Block 是 Objective-C 对于闭包的实现。
多线程技术在移动端开发中应用广泛,GCD 让 iOS 开发者能轻易的使用多线程,然而这并不意味着代码就一定高效和可靠。深入理解其原理并经常结合业务思考,才能在有...
下面我们开始分析,首先感谢苹果开源精神,在Github可以直接下载,我们通过 Swift 源码展开分析
DarkMode 主要从两个方面来适配,一是颜色,二是图片,适配的代码不是很多,接下来让我们一起来看看具体是怎么操作的吧。
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在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder 是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种...
在数组的开头和结尾插入/删除元素通常是一个O(1)操作,而随机的插入/删除通常是 O(N)的。
你可能试着把它放在Model对象里,但是也会很棘手,因为网络调用应该使用异步,这样如果一个网络请求比持有它的model生命周期更长,事情将变的复杂。显然View...
在了解UIView block动画实现原理之前,需要先了解CALayer的可动画属性。
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