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寻寻觅觅,终于找到一款小工具可以监控帧率了, easy-capture这个工具支持win7,win10,win11平台,支持窗口帧率监控,桌面屏幕录制,截图和图...
与H.264/AVC 类似,H265/HEVC也采用视频编码层(Video Coding Layer,VCL)和网络适配层(Network Abstract L...
从流媒体的业务特征和TCP,UDP各种特点,UDP在媒体传输方面具有很大优越性,但UDP可靠性需要业务开发这投入大量的人力;相反 tcp 技术成熟,可以复用已稳...
既然UDP天然适合流媒体场景,为什么还存在TCP的流媒体协议?UDP的实时性,低延迟,又支持组播,确实适合音视频场景,但由于UDP是不稳定不可靠传输技术,直接用...
关于流媒体传输协议,涉及到不同领域,不同业务场景,种类众多,下面一张图是目前常见的流媒体协议。
前面我们介绍如何使用交叉编译方法编译基于android平台ffmpeg库,用来演示第三方C/C++库的基于android平台的编译过程。本文将以...
前面介绍了Android jni 相关知识,但jni最终还是要调用的第三方的C/C++库,这里我们以ffmpeg为例,介绍第三方C/C++如何编译成an...
前面我们介绍了JNI的常规注册方法(静态注册方法),并对JNI各种典型应用做了一个实践演练。本文我们介绍JNI的另一个注册方法:动态注册方法
在前文《视频编解码硬件方案漫谈》中我们介绍硬件视频编解码的一般方案,本文我们进一步介绍音视频编解码如何在ffmpeg使用显卡硬件进行加速。
前面介绍了JNI的基本规范以及JNI的接口的生成过程。本文通过一个jni_test 应用实践操作JNI的接口各种典型应用。
从前文所知,JNI是Java调用native(c/c++)一个中间接口,本文将介绍JNI的基本规范和操作实践。
在Android 程序开发中,往往需要根据实际的业务需求和工程管理要求,做一些定制开发。本文介绍常用的Android工程管理与配置。
在程序开发中,对程序进行调试是不可或缺的环节,它能帮助我们快速定位问题的bug,解决程序运行过程中各种异常问题。Android studio跟PC端...
在音视频开发领域中,可能会涉及到服务器,客户端多个组件开发,随着流媒体技术日渐成熟和开源支持,服务端需求量相对较少,甚至直接接入第三方的视频...
前一篇《webrtc方案漫谈》我们分析了webrtc的方案特点,根据实际的应用场景我们需要对webrtc native代码进行定制开发,下面对webrtc常规需...
Webrtc使用是RTP分装码流,跟视频监控领域,IPTV领域,会议电视一样都是RTP承载媒体流,只不过webrtc信令遵守ICE框架,走自定义信令,IPTV领...
在webrtc的native开发中,除了IDE调试以外,日志调试是不可或缺的手段。本文介绍webrtc日志系统的基本使用方法。
前面分析webrtc的peerconnection_client协议流程,本文将分析webrtc的peerconnection_server流程。因为...
前一章我们梳理peerconnection_client的基本框架,本文我们从通话流程上梳理webrtc的P2P 通话的流程。首先上一...
前面我们跑了webrtc的peerconnection_client的demo,体验了webrtc的视频通话效果,本文从代码框架上梳理该demo的结构,为后面深...
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