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本文,我们以解决9阶数独为示例。有了9阶解法思路,4阶和6阶只要调整一些逻辑即可实现。
此思路就是将2、4、6、8、10、12、14七个数,随机乱序,尝试填入。判断1、2、3三个节点和4、5、6三个节点的和一致即可。
这其实就是回溯法的思路。所以,在辅导她完成作业的同时,顺手写了几个解题的demo程序,记录一下。
ChatGPT是由OpenAI开发的强大的语言模型,可以进行自然语言交互,回答问题,生成文本等任务。
今天抽空,给大家分享一个最近发现比较有意思的东西,一个可以让你“创作”绘画读物的好物。
然后点击“Begin Your Story”的按钮,并输入步骤一产生的小故事文本,如:
较早以前,一个小伙伴问我:“孟君,这么多设计模式的结构你是怎么记住的?我好像老是忘记”。回想一下,我上次特意去记忆应该是大学备战设计模式课程考试的时候。
五月份将轮到我第二次分享设计模式。本文算是我对即将到来的分享的一次大纲梳理。主要内容包含如下四个部分:
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责或可以定义为:就一个类而言,应该只有...
上周,有一个简单的跑批任务,跑批之前对文件进行了解析和比对,发现针对科学记数法表示的统一社会信用代码,POI读取出来后与原值不一致。
本文我们来介绍一下雇工模式或者叫仆人模式(Servant design Pattern)。
空对象模式(Null Object Pattern)是一种设计模式,用于处理对象不存在的情况,它通过返回一个空对象来代替 null 值,从而避免了空指针异常。空...
规格模式是一种常用的软件设计模式,其目的将业务规则封装成可重用的对象,并且能够动态地组合这些规则,以实现更复杂的业务逻辑。
在之前的篇章,我们已经完成了典型的23种设计模式的讲解 漫谈模式系列(第一版),本文给出23种设计模式之外的一种,即对象池模式。
每次整理设计模式都会带来新的感受。这次分享,我在深入思考的基础上,结合了问题和逐步深入的步骤,逐渐讲解模式。我的目标是让听众感到惊奇和启发,对于学习设计模式有更...
经过这些天的重新梳理,做了一个漫谈设计模式的系列。接下来,来简单聊聊如何设计模式。
时间很快,不知不觉漫谈模式系列已经将设计模式-行为型篇写完。本文主要来简单回顾一下之前写的一些内容。
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