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以个人计算机中的CPU为例,其全球市场几乎被AMD和英特尔瓜分。在消费电子领域,高性能就是绝对的竞争力,这在AMD和英特尔几十年的竞争历史上得到了完美的证明。一...
有备份习惯的人都会在遇到一些问题时,把备份前后的内容进行比较,用以了解改动的地方是否为该问题的导致因素。
对于仿真的激励测试,其实会有代码覆盖率一说,不过我们平常可能更多是功能覆盖,代码覆盖估计关注的人要少些,不过作为相对系统性的学习,还是大概看下这个功能吧~
许久没更新了,间歇性来写写,还是继续Modelsim中关于内存的操作,涉及的文件可在文末自行获取,本篇对应memory的文件夹。
对于激励文件,我常用的是直接手写,最初学这个的时候,好像是用的Quartus里的那个Modelsim-Altera的工具去弄了下图形化编辑去制作约束,现在讲到这...
忙了比较长的一段时间,又可以接着续上一些记录了,对于Modlsim的工程之类的操作也都已经有所涉及,现在该开始具体仿真图的操作了。
在Modelsim系列的第一篇有讲到过,在modelsim中,库分为了工作库和资源库,本篇将介绍如何进行资源库的使用。
上一篇介绍了基础仿真的流程,本篇将以工程的形式来介绍ModelSim的仿真使用,工程一般由:根目录+源码+work库+资源库+仿真设置+元数据组成,其中元数据就...
缓了一段时间,该接着开始系列记录了,这一次将开始ModelSim的仿真之路,对于学FPGA或者从业于该行业的人来说,仿真是必不可免的一件事,而仿真的工具也不少,...
首先确定下自己的Vivado版本和适配的ModelSim版本,可以在ug973中,找到对应的版本,比如我用的Vivado是2018.2的,然后匹配的ModelS...
对于图像处理,我现在也是一知半解的程度,毕业后基本就没接触这些东西了,如果有理解的不对的地方,欢迎指出~
上一篇对信号调制有进行了些介绍,本篇将对调制后的信号做还原,即解调。偷个懒,只讲几组比较有代表性的解调信号。
本来是打算弄下simulink的,但是吧,考虑了下大概的使用情况,会有挺多部分和之前的system generator系列相重,就不写了(主要还是懒~),打算接...
上一篇对GUI的设计有了简单的了解,也对控件有了了解,但是控件的搭建只是类似于绘制了一个架构,但是具体的架构内容还没有进行设计,所以还需要编写M文件来实现控件之...
有了实例1的学习,大家也掌握基本的使用了,本篇再详细介绍一个GUI的设计,再分享一些网上找到的别人设计的GUI小游戏~
打开GUI可以在Matlab命令窗口输入:guide,就可以打开GUIDE的界面,也可以从主页窗口新建菜单中找到GUIDE,同时发现,还有个App Design...
在Matlab中,三维图形有:三维曲线、三维网格以及三维曲面,分别对应函数:plot3、mesh和surf,本篇将介绍些常规使用以及一些三维图形的处理。
交互式绘图的意思就是可以使用鼠标对图形进行操作,具体的实现看待会的演示,首先了解几个会用到的函数:ginput、gtext和zoom,其中ginput只能用于二...
这个就不需要教了吧,上网找自己需要的素材图片,最好用同样格式的图片,方便后续的批量处理,如果图片多了,可以对等下的代码做一定修改,弄成对应格式的批量处理。
上一篇已经对图形的属性有过介绍,在此基础上来进行二维以及后续三维图形的操作(注:没接触过其他维度的操作,就不折腾相关的内容了),将会更容易理解这些属性的用法,当...
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