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如果没有Survivor,Eden区每进行一次Minor GC,存活的对象就会被送到老年代。这样老年代内存很快就被用完,触发Major GC。由于老年代的内存空...
概念:重做日志用来实现事务持久性,主要有两部分文件组成,重做日志缓冲(redo log buffer)以及重做日志文件(redo log),前者是在内存中,后者...
在典型的应用程序中,多个事务并发运行,经常会操作相同的数据来完成各自的任务(多个用户对同一数据进行操作)。并发虽然是必须的,但可能会导致以下的问题。
事务(TRANSACTION)是作为单个逻辑工作单元执行的一系列操作,这些操作作为一个整体一起向系统提交,要么都执行、要么都不执行 。事务是一个不可分割的工作逻...
其实问题本质是信道不可靠,但是通信双方需要就某个问题达成一致,而要解决这个问题,无论在消息中包含什么消息,三次通信是理论上的最小值。 所以三次握手不是TCP本...
Redis并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对...
redis 中 zset 是一个有序非线性的数据结构,它底层核心的数据结构是跳表。跳表(skiplist)是一个特俗的链表,相比一般的链表,有更高的查找效率,其...
压缩列表是列表键和哈希键的底层实现之一。当一个列表键只包含少量列表项,并且每个列表项要么是小整数值,要么是长度比较短的字符串,那么redis就会使用压缩列表来作...
跳跃表是一种有序数据结构,通过在每个节点中维持多个指向其他节点的指针,从而达到快速访问节点的目的。
整数集合是集合键的底层实现之一,当一个集合只包含整数值元素,并且这个集合的元素数量不多时,Redis就会使用整数集合作为集合键的底层实现。
字典,又称为符号表(symbol table)、关联数组(associative array)或映射(map),是一种用于保存键值对的抽象数据结构。
因为C语言没有内置链表这种数据结构,所以Redis构建了自己的链表实现。列表键的底层实现之一就是链表。当一个列表键包含了数量比较多的元素,又或者列表中包含的元素...
redis没有使用C语言传统的字符串表示(以空字符结尾的字符数组),而是自己构建了一种名为简单动态字符串(SDS)的抽象类型,并将SDS用作redis的默认字符...
Redis 客户端使用称为 RESP (redis 序列化协议)的协议与 Redis 服务器进行通信,虽然是专为Redis设计,但也可用于其他客户端-服务器软件...
虽然Redis 支持持久化,但是Redis的数据存储全部都是在内存中,成本昂贵。建议根据业务场景只将高频热数据存储到Redis 中,其他低频数据可以使用es、m...
这里强调的单线程是指网络请求模块使用一个线程来处理,即一个线程处理所有网络请求,其他模块仍用多个线程。
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