和尚感觉,之前看《黑神话:悟空》时网友的各种激动之情,有一种被吹爆的感觉;
和尚觉得最让人惊喜和意外的是,纯中国元素在扎实的动作设计与国外的大制作游戏保持了一样的高度,基于本土题材的制作精良的单机游戏还是很少的;据了解,对于各类新技术的应用也极大的提高了玩家用户体验;其实说白了就是用户体验越好游戏越好,这也是我们普通用户对于游戏的最关注的点。其实对于具体的技术只有真正接触过的人才会了解,我们普通玩家只能期待好游戏而已。
《黑神话:悟空》是使用Unreal Engine(也就是虚幻引擎)开发的,我们都知道虚幻引擎虽然高效、全能,但是开发难度却是很大。我们都知道虚幻引擎的开发文档门槛比较高,而且现在游戏已经整体转移至虚幻引擎5进行开发,我认为这是国产游戏之光《黑神话:悟空》的一个技术难点~
近段时间对于《黑神话:悟空》的话题在整个游戏圈掀起了热烈的讨论,热情之余回归理性,会发现这款游戏的预告片之所以这样火,主要原因并非是其有多么高的品质,而是我们终于有一款能够让外国人主动去了解中国西游文化的作品。也正是有这个深层次的原因,才会让人民日报这样的主流媒体都称赞“悟空”。
对于不懂游戏太多的我来说,只能根据自己所知道的东西来写这个评论,如有不妥之处还请指正。通过网络讯息可以知道黑神话:悟空》在实机录制中借助Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技术,在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上,同时获得了非常大的提升;以及Nvidia,Nvidia在RTX平台下的性能优化神器,DLSS通过深度学习神经网络渲染媲美原生分辨率画质的画面,同时还能显著提升帧率。其他方面的技术我也就不再说了,点评到此为止,谢谢观赏。