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TypeScript 接口就像是一份具有名称的契约或者规则,契约的内容规定了某个数据结构里面的数据组成和类型,只要有某处通过名称调用了这份契约,那就意味着此处的...
在日常开发中,影响我们开发效率的因素很多,有时候不仅仅会影响开发效率,还会搞崩我们的心态。
Electron 之所以能够日益风靡,是因为其简单易用且对各个操作平台具有良好的支持。
在初步学习了 TypeScript 的变量声明后,对它的静态类型检查功能简直是爱不释手,但同时也发现一个问题:在正常的开发中,一个变量的类型有时可能不仅仅只限于...
数据遍历是我们日常开发中经常用到的逻辑,除了最常见的 for、while、forEach 外,迭代器也提供了数据遍历的接口,了解迭代器有助于我们更好地进行数据处...
这里只是举个例子,稍微有点经验的人一眼就能判断出 arr3 是一个三维数组。但是,授人以鱼不如授人以渔,这个分析方法却适用于绝大多数复杂数据类型分析。
TypeScript 中的整形和浮点数类型都是 number,这点和 JavaScript 是一样的,比如:十进制、二进制、八进制和十六进制的类型都是 num...
最近接手了一份使用 uni-app 进行开发的工作,今天才有时间正式开始,在这里记录一下使用 HBuilderX 进行 uni-app 开发的调试环境搭建过程。
我们已经知道了 TypeScript 是什么,以及为什么要用 TypeScript,今天,我们就来学习怎么初步使用它。
TypeScript 很好用,仁者见仁智者见智。但是,很多大型前端框架都使用 TypeScript 进行了重构。
相信我们很多同学都经常会使用到 Node(节点)和 Element(节点)的概念,那么这两者到底有何区别,不知道有多少人能够答得上来这个问题?
在使用 JS 操作 DOM 节点的时候,我们常常会用到克隆(或导入)节点的操作,那到底有哪些方法可以实现节点克隆(或导入)的效果呢?
在上一节中,使用 Templates 实现了 MyCard 的基本布局,并且在文章结尾我也说过,因为不可复用,其实用性基本为零。
前面针对 Web Components 学习了一些基本的理论知识,我们了解到的概念有:
在上一节我们了解了如何给自定义组件设置样式,当时是将自定义标签的样式设置在主 DOM 中的:
通过前面的学习,对自定义组件的相关概念和知识点也有了一定了解,今天我们就来学习一下给自定义元素及其子元素设置样式的几种方法。
不知道大家有没有这样一种经历:突然发现自己之前很长时间都根深蒂固的一个观点是错误的?
何谓”生命周期“?顾名思义,生命周期就是指一个物体从产生前到消亡后的整个过程,当然,不同物体的生命周期具体阶段划分可能不太一样。
熟悉 Vue 的同学应该都知道”插槽(slot)“的概念,通过使用插槽可以让页面内容的组织更加灵活。
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