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啊,今天跟大家分享一下。嗯,K的合并管理。啊,正常情况下K的和平管理啊,它是有自己的工具的。啊。但是我们一般正常使用的是呃,通过we来进行合并管理,这样看起来会比较更加方便,操作起来也更加方便。啊,接下我简单介绍一下如何使用。来进行get的。啊,冲突合并管理。首先我们看一下当前我们的这个信息啊,我们可以看到我们这里有一个冲突。这些在进行get的时候产生冲突。啊,接下来我们需要处理冲突,我们首先看一下我们的get配置信息,Get分割杠L。
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啊,我们可以看到在这里我们配置了game dif.two为等于dif,还有呃呃,Get,还有一个叫做墨点two等于we Di,通过配置这两个信息的话,我们在使用get的墨two的时候,就可以使用web Di来进行合并,呃,我们按我们按Q来推出这个查看信息。在这里我们使用get啊默。啊,我们可以看到就进入了我们微蒂的。合并。啊,我们看到这里有呃三个窗口,123上面三个窗口啊,它分别是一个是本地的,一个是呃呃远程呃本地修改的,一个是还有一个是远远远端的。啊,最下面的是我们是是我们,呃,合并之后的代码。呃,我们可以看到我们的光标是,呃,光标是在下面,当我们往下移动的时候,我们可以看到上面的啊,上面的代码也是在也是在移动的哦,这时候比如我们到这里,我们本来我们产生冲突的时候,我们如果想要使用我们本地的代码的话,我们直接按照这个。
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我们是输入呃冒号。哦,叫做get get。叫做Di get后面加个参数,比如我们想使用第一个窗口,也就是本地的话,我们GET1。我们可以看到代码就是已经合并成GET1了,假设我不想使用GET1,我们想使用远端的啊。就是我们合并冲突的来自合并,呃,原端的就是远端的来自合并的那一端的代码的话,我们使用怎么怎么办呢,我们用车对一下,我们同样通过GI。If get3就第三个窗口了嘛。这样就合并了,当然了,我们可以把它把刚才的操作命令啊,添加到我们的微目映射里面,这样的话我们直接通过快捷键就可以来。
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呃,操作了,比如我们可以设置一个ddh或者DDDD。H。在合并。左边的DL是合,合并右边的,这样的操作非常方便。当合并好之后,我们按照正常的情况下,我们是通过呃,WQ来推出,但是因为这现在有呃四个窗口,所以我们加个R,但是这个R可以简写是W,直接写成WQ就可以。这样的话,我们就相当于可以看到信息,你就告诉我们。这个合并已经合并好了。接下来我们看一下状态。
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我们可以看到所有的冲突已经被合并了。但是啊,仍然被。啊,仍然,但是仍然在合并中,就是我们虽然我们把冲突解决,但是我们最终需要通过commit来进行一个。提交。Get computer-M我们,我们选择。啊,通过这样操作,我们就相当于把。冲突进行了合并。呃,这样我们简单介绍一下,我们通过啊。怎样进行一个get墨制,通过Di来进行合并,首先我们需要配置一下。Get。我们需要配置一下啊地two。
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或者是,呃,默认to就等于Di,怎么配置呢?其实就很简单,就是使用get me,默认点to,往最后面填种win Di,这样的话,我们相当于配置了默认Di,我们得回车一下,就相当配置默制Di,比如我们可以修改一下,比如是随便修改一下me.two我修改一个test。完,接下来我们看下啊,墨子这一个点出来,我们看到这里的墨之兔已经变成了。呃,诶,这里没有修改。我们看一下啊。Get。呃,墨汁点兔。啊,可以看到在这里。
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有一个get末的to。Test。这项相当于修改了。你就通过这种方式我们就可以啊配置啊,我们把默认配置成web Di就可以了。好,今天分享到这里,谢谢大家。
我来说两句