云游戏环境下,您无法与云端运行的应用直接进行通信,当您需要建立客户端与云端应用的通信时,可以使用我们提供的数据通道能力。
概念说明
腾讯云提供的数据通道能力使用 UDP 协议,数据通道调用逻辑如下图:
使用说明
前提条件
在使用云游戏提供的数据通道前,您需要保证您已按照以下步骤进行准备:
1. 云端应用创建 UDP 服务器,监听一个 UDP 端口(
localhost 127.0.0.1
范围建议 10000 - 20000),并开始等待接收 UDP 包。2. 云渲染的客户端调用云游戏 SDK 接口创建透传通道,SDK 接口里的目标端口参数应为 步骤1 中云端监听的端口。
3. 云渲染的客户端首先发送一个自定义数据包,云端应用 UDP 会收到请求,解析出本地代理端口。
4. 云端应用向 步骤3 拿到的本地代理端口发送自定义数据包,数据包将通过创建好的数据通道返回给客户端应用。
接口说明
请根据您的需要参考不同端 SDK 接口说明进行集成:
示例代码
(async _ => {// 接收云端数据的回调const onMessage = msg => {console.log("收到云端应用回传数据:", msg);};// 定时重复创建直到成功const result = await new Promise((resolve, reject) => {const timer = setInterval(async _ => {// 创建数据通道const ret = await TCGSDK.createCustomDataChannel({destPort: xxxx, onMessage //destPort: xxxx ,xxxx端口范围为10000~20000});if (ret.code == 0) {resolve(ret);clearInterval(timer);}}, 2000);// 2秒间隔});/** 判断是否成功* result的结构{code: number, msg: string, sendMessage: Function }*/if (result.code == 0) {// 随便发送一个绑定包,使云端应用的UDP服务能获得代理端口result.sendMessage('test');}// 正常收发数据result.sendMessage(`${custom_data}`);})();
int main() {int udp_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (udp_socket_fd == -1) {printf("socket failed!\\n");return -1;}//设置目的IP地址struct sockaddr_in bind_addr = { 0 };bind_addr.sin_family = AF_INET;bind_addr.sin_port = htons(xxxx);// htons(xxxx)中的端口范围为 10000-20000bind_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("0.0.0.0"); // 绑定IP// 绑定端口int ret = bind(udp_socket_fd, (struct sockaddr *)&bind_addr, sizeof(bind_addr));if (ret < 0) {perror("bind fail:");close(udp_socket_fd);return -1;}// 开始等待客户端消息struct sockaddr_in upstream_addr = { 0 }; // 用来存放云渲染代理的地址int len = sizeof(upstream_addr);char buf[1024] = { 0 };// 接收消息缓冲区while (true) {ret = recvfrom(udp_socket_fd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)& upstream_addr, &len);if (ret == -1) {break;}// buf 为前端发来的消息"test"// 后续可以用upstream_addr回传消息给前端const char* response = "response";sendto(udp_socket_fd, response, strlen(response), 0, (struct sockaddr *) & upstream_addr, sizeof(upstream_addr));}return 0;}