注意
目前游戏微端能力,仅支持手游方案。
微端概述
微端介绍
针对手游买量场景下“游戏包体大,获客成本高”的行业痛点,腾讯云渲染依托行业领先的实时云渲染能力,帮助游戏开发者一站快速搭建“游戏微端”,将包体体积降低至数 M 大小,有效降低获客成本。n开发者只需按本文档说明进行开发,便可快速上线“游戏微端”,提升投放效率。
用户体验流程
注意
微端即某款游戏的专属云游戏客户端,提供了云试玩、静默下载、登录/支付穿透功能,体验无限接近游戏原生客户端。
核心能力
模块 | 能力解释 |
包体缩小 | 通过云游戏能力,降低游戏包体体积,可低至10M |
边玩边下 | 玩家使用微端进行游戏过程中,静默下载游戏更新包 |
更新包免安装 | 云游戏微端静默升级成更新包,无需安装流程,用户无感知 |
登录/支付穿透 | 支持唤起本地 App 进行云游登录/支付 |
微端业务模块
游戏微端整体业务流程可以拆解为以下模块和关系(蓝色方块为客户需生成的包体)。
模块 | 说明 |
微端 App | 微端App,集成了微端 SDK,是用于广告投放的包体,供 C 端用户玩云游戏的载体 |
补丁包 | 补丁包,集成了热更新 SDK,用于和微端包进行差分生成补丁包,是微端包热更新升级后的目标 App |
云端包 | 云端包,集成了云端 SDK,运行于云端,是 C 端用户在微端上玩的云游戏 |
云端 SDK | 云端 SDK,提供云端 App 登录和支付穿透的能力 |
我们提供的资源:
微端APP示例工程:该工程中已经集成了微端 SDK(包括云游戏 SDK、热更新 SDK),您可以在此工程的基础上快速进行二次开发,生成您自己的微端包。
热更新工具:集成之后生成更新包,为您的游戏原始包提供热更新能力。
云端 SDK:集成之后生成云端包,为您的游戏原始包提供和微端 App 的通信能力,用于实现登录/支付功能。
补丁包管理能力:补丁包生成之后,我们将您的补丁包上传到服务器中以便微端 App 正常下载补丁包。
说明
目前通过线下方式提供补丁包管理能力,后续将提供线上的热更新管理后台。
接入流程
计费说明
游戏微端解决方案基于云游戏产品构建,故费用包含以下两部分。
云游戏并发费用
云游戏并发最多只能同时支持一个玩家运行游戏,您可以根据您业务中用户并发数的峰值、平均值以及用户和潜在用户的地区分布,来决定您购买云游戏并发的数量和地区分布。
详细步骤请参见 计费说明。
CDN 费用
CDN 用于存放补丁包(快速接入版不需要该能力)。
若您使用腾讯云 CDN,则按 CDN 产品计费规则进行收费。