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Module: 背景音乐、短音效和人声特效的管理类
Function: 用于对背景音乐、短音效和人声特效进行设置的管理类
TXAudioEffectManager
TXAudioEffectManager
函数列表 | 描述 |
开启耳返 | |
设置耳返音量 | |
设置人声的混响效果 | |
设置人声的变声特效 | |
设置语音音量 | |
设置语音音调 | |
开始播放背景音乐 | |
停止播放背景音乐 | |
暂停播放背景音乐 | |
恢复播放背景音乐 | |
设置所有背景音乐的本地音量和远端音量的大小 | |
设置某一首背景音乐的远端音量的大小 | |
设置某一首背景音乐的本地音量的大小 | |
调整背景音乐的音调高低 | |
调整背景音乐的变速效果 | |
获取背景音乐的播放进度(单位:毫秒) | |
获取背景音乐的总时长(单位:毫秒) | |
设置背景音乐的播放进度(单位:毫秒) | |
调整搓碟的变速效果 | |
预加载背景音乐 | |
获取背景音乐的音轨数量 | |
指定背景音乐的播放音轨 |
结构体类型
函数列表 | 描述 |
背景音乐的播放控制信息 |
枚举类型
枚举类型 | 描述 |
混响特效 | |
变声特效 |
enableVoiceEarMonitor:
enableVoiceEarMonitor:
- (void)enableVoiceEarMonitor: | (BOOL)enable |
开启耳返
主播开启耳返后,可以在耳机里听到麦克风采集到的自己发出的声音,该特效适用于主播唱歌的应用场景中。
需要您注意的是,由于蓝牙耳机的硬件延迟非常高,所以在主播佩戴蓝牙耳机时无法开启此特效,请尽量在用户界面上提示主播佩戴有线耳机。
同时也需要注意,并非所有的手机开启此特效后都能达到优秀的耳返效果,我们已经对部分耳返效果不佳的手机屏蔽了该特效。
参数 | 描述 |
enable | YES:开启;NO:关闭。 |
注意
仅在主播佩戴耳机时才能开启此特效,同时请您提示主播佩戴有线耳机。
setVoiceEarMonitorVolume:
setVoiceEarMonitorVolume:
- (void)setVoiceEarMonitorVolume: | (NSInteger)volume |
设置耳返音量
通过该接口您可以设置耳返特效中声音的音量大小。
参数 | 描述 |
volume | 音量大小,取值范围为 0 - 100,默认值:100。 |
注意
如果将 volume 设置成 100 之后感觉音量还是太小,可以将 volume 最大设置成 150,但超过 100 的 volume 会有爆音的风险,请谨慎操作。
setVoiceReverbType:
setVoiceReverbType:
- (void)setVoiceReverbType: |
设置人声的混响效果
注意
设置的效果在退出房间后会自动失效,如果下次进房还需要对应特效,需要调用此接口再次进行设置。
setVoiceChangerType:
setVoiceChangerType:
- (void)setVoiceChangerType: |
设置人声的变声特效
注意
设置的效果在退出房间后会自动失效,如果下次进房还需要对应特效,需要调用此接口再次进行设置。
setVoiceVolume:
setVoiceVolume:
- (void)setVoiceVolume: | (NSInteger)volume |
设置语音音量
参数 | 描述 |
volume | 音量大小,取值范围为0 - 100,默认值:100。 |
注意
如果将 volume 设置成 100 之后感觉音量还是太小,可以将 volume 最大设置成 150,但超过 100 的 volume 会有爆音的风险,请谨慎操作。
setVoicePitch:
setVoicePitch:
-(void)setVoicePitch: | (double)pitch |
设置语音音调
该接口可以设置语音音调,用于实现变调不变速的目的。
参数 | 描述 |
pitch | 音调,取值范围为-1.0f~1.0f,默认值:0.0f。 |
startPlayMusic:onStart:onProgress:onComplete:
startPlayMusic:onStart:onProgress:onComplete:
- (void)startPlayMusic: | |
onStart: | (TXAudioMusicStartBlock _Nullable)startBlock |
onProgress: | (TXAudioMusicProgressBlock _Nullable)progressBlock |
onComplete: | (TXAudioMusicCompleteBlock _Nullable)completeBlock |
开始播放背景音乐
每个音乐都需要您指定具体的 ID,您可以通过该 ID 对音乐的开始、停止、音量等进行设置。
参数 | 描述 |
completeBlock | 播放结束回调。 |
musicParam | 音乐参数。 |
progressBlock | 播放进度回调。 |
startBlock | 播放开始回调。 |
注意
1. 如果要多次播放同一首背景音乐,请不要每次播放都分配一个新的 ID,我们推荐使用相同的 ID。
2. 若您希望同时播放多首不同的音乐,请为不同的音乐分配不同的 ID 进行播放。
3. 如果使用同一个 ID 播放不同音乐,SDK 会先停止播放旧的音乐,再播放新的音乐。
stopPlayMusic:
stopPlayMusic:
- (void)stopPlayMusic: | (int32_t)id |
停止播放背景音乐
参数 | 描述 |
id | 音乐 ID。 |
pausePlayMusic:
pausePlayMusic:
- (void)pausePlayMusic: | (int32_t)id |
暂停播放背景音乐
参数 | 描述 |
id | 音乐 ID。 |
resumePlayMusic:
resumePlayMusic:
- (void)resumePlayMusic: | (int32_t)id |
恢复播放背景音乐
参数 | 描述 |
id | 音乐 ID。 |
setAllMusicVolume:
setAllMusicVolume:
- (void)setAllMusicVolume: | (NSInteger)volume |
设置所有背景音乐的本地音量和远端音量的大小
该接口可以设置所有背景音乐的本地音量和远端音量。
本地音量:即主播本地可以听到的背景音乐的音量大小。
远端音量:即观众端可以听到的背景音乐的音量大小。
参数 | 描述 |
volume | 音量大小,取值范围为0 - 100,默认值:60。 |
注意
如果将 volume 设置成 100 之后感觉音量还是太小,可以将 volume 最大设置成 150,但超过 100 的 volume 会有爆音的风险,请谨慎操作。
setMusicPublishVolume:volume:
setMusicPublishVolume:volume:
- (void)setMusicPublishVolume: | (int32_t)id |
volume: | (NSInteger)volume |
设置某一首背景音乐的远端音量的大小
该接口可以细粒度地控制每一首背景音乐的远端音量,也就是观众端可听到的背景音乐的音量大小。
参数 | 描述 |
id | 音乐 ID。 |
volume | 音量大小,取值范围为0 - 100;默认值:60。 |
注意
如果将 volume 设置成 100 之后感觉音量还是太小,可以将 volume 最大设置成 150,但超过 100 的 volume 会有爆音的风险,请谨慎操作。
setMusicPlayoutVolume:volume:
setMusicPlayoutVolume:volume:
- (void)setMusicPlayoutVolume: | (int32_t)id |
volume: | (NSInteger)volume |
设置某一首背景音乐的本地音量的大小
该接口可以细粒度地控制每一首背景音乐的本地音量,也就是主播本地可以听到的背景音乐的音量大小。
参数 | 描述 |
id | 音乐 ID。 |
volume | 音量大小,取值范围为0 - 100,默认值:60。 |
注意
如果将 volume 设置成 100 之后感觉音量还是太小,可以将 volume 最大设置成 150,但超过 100 的 volume 会有爆音的风险,请谨慎操作。
setMusicPitch:pitch:
setMusicPitch:pitch:
- (void)setMusicPitch: | (int32_t)id |
pitch: | (double)pitch |
调整背景音乐的音调高低
参数 | 描述 |
id | 音乐 ID。 |
pitch | 音调,默认值是0.0f,范围是:[-1 ~ 1] 之间的浮点数。 |
setMusicSpeedRate:speedRate:
setMusicSpeedRate:speedRate:
- (void)setMusicSpeedRate: | (int32_t)id |
speedRate: | (double)speedRate |
调整背景音乐的变速效果
参数 | 描述 |
id | 音乐 ID。 |
speedRate | 速度,默认值是1.0f,范围是:[0.5 ~ 2] 之间的浮点数。 |
getMusicCurrentPosInMS:
getMusicCurrentPosInMS:
- (NSInteger)getMusicCurrentPosInMS: | (int32_t)id |
获取背景音乐的播放进度(单位:毫秒)
参数 | 描述 |
id | 音乐 ID。 |
返回值说明:
成功返回当前播放时间,单位:毫秒,失败返回 -1。
getMusicDurationInMS:
getMusicDurationInMS:
- (NSInteger)getMusicDurationInMS: | (NSString *)path |
获取背景音乐的总时长(单位:毫秒)
参数 | 描述 |
path | 音乐文件路径。 |
返回值说明:
成功返回时长,失败返回 -1。
seekMusicToPosInMS:pts:
seekMusicToPosInMS:pts:
- (void)seekMusicToPosInMS: | (int32_t)id |
pts: | (NSInteger)pts |
设置背景音乐的播放进度(单位:毫秒)
参数 | 描述 |
id | 音乐 ID。 |
pts | 单位: 毫秒。 |
注意
请尽量避免过度频繁地调用该接口,因为该接口可能会再次读写音乐文件,耗时稍高。
因此,当用户拖拽音乐的播放进度条时,请在用户完成拖拽操作后再调用本接口。
因为 UI 上的进度条控件往往会以很高的频率反馈用户的拖拽进度,如不做频率限制,会导致较差的用户体验。
setMusicScratchSpeedRate:speedRate:
setMusicScratchSpeedRate:speedRate:
- (void)setMusicScratchSpeedRate: | (int32_t)id |
speedRate: | (double)scratchSpeedRate |
调整搓碟的变速效果
参数 | 描述 |
id | 音乐 ID。 |
scratchSpeedRate | 搓碟速度,默认值是1.0f,范围是:[-12.0 ~ 12.0] 之间的浮点数, 速度值正/负表示方向正/反,绝对值大小表示速度快慢。 |
注意
前置条件 preloadMusic 成功。
preloadMusic:onProgress:onError:
preloadMusic:onProgress:onError:
- (void)preloadMusic: | |
onProgress: | (TXMusicPreloadProgressBlock _Nullable)progressBlock |
onError: | (TXMusicPreloadErrorBlock _Nullable)errorBlock |
预加载背景音乐
每个音乐都需要您指定具体的 ID,您可以通过该 ID 对音乐的开始、停止、音量等进行设置。
参数 | 描述 |
preloadParam | 预加载音乐参数。 |
注意
1. 预先加载最多同时支持2个不同 ID 的预加载,且预加载时长不超过10分钟,使用完需 stopPlayMusic,否则内存不释放。
2. 若该ID对应的音乐正在播放中,预加载会失败,需先调用 stopPlayMusic。
3. 当 musicParam 和传入 startPlayMusic 的 musicParam 完全相同时,预加载有效。
getMusicTrackCount:
getMusicTrackCount:
- (NSInteger)getMusicTrackCount: | (int32_t)id |
获取背景音乐的音轨数量
参数 | 描述 |
id | 音乐 ID。 |
setMusicTrack:track:
setMusicTrack:track:
- (void)setMusicTrack: | (int32_t)id |
track: | (NSInteger)track |
指定背景音乐的播放音轨
参数 | 描述 |
id | 音乐 ID。 |
index | 默认播放第一个音轨。取值范围[0, 音轨总数)。 |
注意
音轨总数量可通过 getMusicTrackCount 接口获取。
TXVoiceReverbType
TXVoiceReverbType
混响特效
混响特效可以作用于人声之上,通过声学算法对声音进行叠加处理,模拟出各种不同环境下的临场感受,目前支持如下几种混响效果:
0:关闭;1:KTV;2:小房间;3:大会堂;4:低沉;5:洪亮;6:金属声;7:磁性;8:空灵;9:录音棚;10:悠扬 11:录音棚2。
枚举 | 取值 | 描述 |
TXVoiceReverbType_0 | 0 | 关闭特效 |
TXVoiceReverbType_1 | 1 | KTV |
TXVoiceReverbType_2 | 2 | 小房间 |
TXVoiceReverbType_3 | 3 | 大会堂 |
TXVoiceReverbType_4 | 4 | 低沉 |
TXVoiceReverbType_5 | 5 | 洪亮 |
TXVoiceReverbType_6 | 6 | 金属声 |
TXVoiceReverbType_7 | 7 | 磁性 |
TXVoiceReverbType_8 | 8 | 空灵 |
TXVoiceReverbType_9 | 9 | 录音棚 |
TXVoiceReverbType_10 | 10 | 悠扬 |
TXVoiceReverbType_11 | 11 | 录音棚2 |
TXVoiceChangeType
TXVoiceChangeType
变声特效
变声特效可以作用于人声之上,通过声学算法对人声进行二次处理,以获得与原始声音所不同的音色,目前支持如下几种变声特效:
0:关闭;1:熊孩子;2:萝莉;3:大叔;4:重金属;5:感冒;6:外语腔;7:困兽;8:肥宅;9:强电流;10:重机械;11:空灵。
枚举 | 取值 | 描述 |
TXVoiceChangeType_0 | 0 | 关闭 |
TXVoiceChangeType_1 | 1 | 熊孩子 |
TXVoiceChangeType_2 | 2 | 萝莉 |
TXVoiceChangeType_3 | 3 | 大叔 |
TXVoiceChangeType_4 | 4 | 重金属 |
TXVoiceChangeType_5 | 5 | 感冒 |
TXVoiceChangeType_6 | 6 | 外语腔 |
TXVoiceChangeType_7 | 7 | 困兽 |
TXVoiceChangeType_8 | 8 | 肥宅 |
TXVoiceChangeType_9 | 9 | 强电流 |
TXVoiceChangeType_10 | 10 | 重机械 |
TXVoiceChangeType_11 | 11 | 空灵 |
TXAudioMusicParam
TXAudioMusicParam
背景音乐的播放控制信息
1. 如果要多次播放同一首背景音乐,请不要每次播放都分配一个新的 ID,我们推荐使用相同的 ID。
2. 若您希望同时播放多首不同的音乐,请为不同的音乐分配不同的 ID 进行播放。
3. 如果使用同一个 ID 播放不同音乐,SDK 会先停止播放旧的音乐,再播放新的音乐。
枚举类型 | 描述 |
ID | 【字段含义】音乐 ID。 【特殊说明】SDK 允许播放多路音乐,因此需要使用 ID 进行标记,用于控制音乐的开始、停止、音量等。 |
endTimeMS | 【字段含义】音乐结束播放时间点,单位毫秒,0表示播放至文件结尾。 |
isShortFile | 【字段含义】播放的是否为短音乐文件。 【推荐取值】YES:需要重复播放的短音乐文件;NO:正常的音乐文件。默认值:NO。 |
loopCount | 【字段含义】音乐循环播放的次数。 【推荐取值】取值范围为0 - 任意正整数,默认值:0。0 表示播放音乐一次;1 表示播放音乐两次;以此类推。 |
path | 【字段含义】音效文件的完整路径或 URL 地址。支持的音频格式包括 MP3、AAC、M4A、WAV。 |
publish | 【字段含义】是否将音乐传到远端。 【推荐取值】YES:音乐在本地播放的同时,远端用户也能听到该音乐;NO:主播只能在本地听到该音乐,远端观众听不到。默认值:NO。 |
startTimeMS | 【字段含义】音乐开始播放时间点,单位:毫秒。 |