游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、队组管理、在线匹配、帧同步、状态同步等对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。
下表为操作审计支持的游戏联机对战引擎操作列表:
操作名称 | 资源类型 | 事件名称 |
---|---|---|
创建匹配 | mgobe | AddMatch |
创建规则集 | mgobe | AddRule |
新增实时服务器 | mgobe | AddServer |
新增房间策略 | mgobe | AddStrategy |
游戏绑定TCB环境 | mgobe | BindTcbEnv |
修改房间玩家自定义属性 | mgobe | ChangeRoomPlayerProfile |
修改玩家自定义状态 | mgobe | ChangeRoomPlayerStatus |
变更实时服务器本地调试状态 | mgobe | ChangeServerDebugStatus |
变更实时服务器状态 | mgobe | ChangeServerStatus |
关闭联机对战服务 | mgobe | CloseAgainstService |
关闭联网对战服务 | mgobe | CloseOnlineService |
创建游戏 | mgobe | CreateGame |
创建实时服务器 | mgobe | CreateRealtimeServer |
创建房间 | mgobe | CreateRoom |
创建TCB环境 | mgobe | CreateTcbEnv |
删除匹配 | mgobe | DelMatch |
删除规则集 | mgobe | DelRule |
删除房间策略 | mgobe | DelStrategy |
删除游戏 | mgobe | DeleteGame |
删除匹配 | mgobe | DeleteMatch |
删除规则集 | mgobe | DeleteRule |
获取帧同步配置列表 | mgobe | DescribeFrameSynConfs |
获取日志服务详情 | mgobe | DescribeLogService |
查询玩家信息 | mgobe | DescribePlayer |
查询房间信息 | mgobe | DescribeRoom |
获取支持的地域列表 | mgobe | DescribeSupportedRegions |
解散房间 | mgobe | DismissRoom |
获取房间策略信息列表 | mgobe | GetStrategyList |
获取VPC列表 | mgobe | GetVPCList |
修改帧率 | mgobe | ModifyFrameRate |
修改帧同步配置 | mgobe | ModifyFrameSynConfs |
修改游戏信息 | mgobe | ModifyGame |
修改日志服务信息 | mgobe | ModifyLogService |
修改匹配 | mgobe | ModifyMatch |
修改房间 | mgobe | ModifyRoom |
修改房间策略 | mgobe | ModifyRoomStrategy |
修改规则集 | mgobe | ModifyRule |
修改实时服务器 | mgobe | ModifyServer |
修改房间策略信息 | mgobe | ModifyStrategy |
开启联机对战服务 | mgobe | OpenAgainstService |
开启联机对战服务 | mgobe | OpenOnlineService |
CGI下单创建游戏 | mgobe | PlaceOrder |
发布实时服务器版本 | mgobe | ReleaseServer |
删除游戏接口 | mgobe | RemoveGame |
踢出房间玩家 | mgobe | RemoveRoomPlayer |
恢复冷冻游戏 | mgobe | RestoreFreezeGame |
上传代码包 | mgobe | UploadFile |
回写文件MD5值 | mgobe | WritebackMD5 |