主光照包括了三维场景中的环境光和平行光,其中环境光源模拟了整体三维场景中全局光源的光照效果,是能够均匀照亮三维场景中全部对象的无向光;平行光模拟了平行光对三维场景的光照效果,是方向固定的平行有向光。
环境光源参数配置
参数 | 说明 | 默认值 |
光源颜色 | 环境光的光照颜色 | #FFFFFF |
光源强度 | 环境光的光照亮度 | 1 |
平行光源参数配置
| 参数 | 说明 | 默认值 |
| 光源颜色 | 平行光的光照颜色 | #FFFFFF |
| 光源强度 | 平行光的光照亮度 | 1 |
| 光源位置 X/Y/Z | 平行光的光源在本地坐标系 X/Y/Z 方向上的坐标位置 | 三维场景编辑器:-500/500/-500 三维模型编辑器:-5/5/0 |
| 光照辅助 | 开启后,能够通过辅助对象定位当前光源的位置及光照方向 | 不开启 |
| 辅助尺寸 | 光源辅助对象的尺寸 | 三维场景编辑器:50 三维模型编辑器:1 |
| 投射阴影 | 开启后,该光源照射而成的物体阴影将被渲染,需配合目标三维模型中的投射阴影选项使用 | 开启 |
数据配置
暂无数据配置。
逻辑编辑器配置
暂无逻辑编辑器配置。