后处理中的效果是能够应用于全屏幕的特效,在三维场景渲染输出到屏幕显示前,对全屏画面进行加工并叠加多种特效,包括抗锯齿效果、辉光效果、遮蔽(AO)阴影效果、边界高亮效果和颜色校正效果。开启后处理效果,会增大渲染开销。
抗锯齿效果参数配置
| 参数 | 说明 | 默认值 |
| 抗锯齿算法 | 场景抗锯齿的算法,能够让场景中图形对象边缘锯齿更平滑,可选项有:SMAA 算法、FXAA 算法、TAA 算法、SSAA 算法。其中: SMAA 性能开销和效果较平衡 FXAA 性能开销较小 TAA 适用于静态场景 SSAA 性能开销最大,效果最佳 | SMAA 算法 |
辉光效果参数配置
| 参数 | 说明 | 默认值 |
| 辉光强度 | 辉光向外发散的扩张程度 | 5 |
| 辉光半径 | 辉光向外发散的光斑半径 | 5 |
| 辉光亮度 | 辉光本身的亮度值 | 5 |
| 亮度阈值 | 亮度阈值越大,辉光效果越弱 | 1 |
| 平滑宽度 | 平滑宽度越大,辉光模糊效果越平滑 | 1 |
遮蔽(AO)阴影效果参数配置
| 参数 | 说明 | 默认值 |
遮蔽强度 | 遮蔽阴影和其他区域的对比强度 | 10 | |
遮蔽半径 | 计算互相遮蔽关系的范围 | 10 | |
阴影模糊度 | 遮蔽阴影的模糊平滑程度 | 5 | |
阴影偏移 | 遮蔽阴影偏移量 | 0.1 |
遮蔽阴影后处理开启前后的效果,如下图所示。n
边界高亮效果参数配置
| 参数 | 说明 | 默认值 |
| 边界颜色 | 高亮边界线的颜色 | #FFFFFF |
| 边界亮度 | 高亮边界线的亮度 | 5 |
| 边界缩放度 | 高亮边界线向外扩散的宽度 | 5 |
| 边界虚化度 | 高亮边界线的模糊虚化程度 | 5 |
| 闪烁频率 | 边界线渐变高亮到渐变消失的频率,等于0时无闪烁效果 | 0 |
颜色校正效果参数配置
| 参数 | 说明 | 默认值 |
| 色调 | 三维场景整体色调值越大,色调风格越暖 | 0 |
| 亮度 | 三维场景整体亮度值 | 0 |
| 对比度 | 三维场景整体对比度 | 0 |
| 饱和度 | 三维场景整体饱和度,调整场景内所有颜色的饱和度 | 1 |
| 自然饱和度 | 三维场景整体亮度值,仅调整场景内饱和度较低的颜色 | 1 |
数据配置
暂无数据配置。
逻辑编辑器配置
暂无逻辑编辑器配置。