辅助光照包括了三维场景中的点光、半球光和聚光灯光,其中点光源模拟了从场景中某个位置光源开始,向四周各方向发射的光照效果;半球光模拟了从场景正上方的光源由上至下发射的光照效果;聚光灯光模拟了从场景中某个位置光源开始,向目标方向按照一定角度的锥形发射的光照。
点光源参数配置
参数 | 说明 | 默认值 |
光源颜色 | 点光的光照颜色 | #FFFFFF |
光源强度 | 点光的光照亮度 | 1 |
光源位置 X/Y/Z | 点光的光源在本地坐标系 X/Y/Z 方向上的坐标位置 | 三维场景编辑器:300/300/0 三维模型编辑器:0/5/0 |
光照辅助 | 开启后,能够通过辅助对象定位当前光源的位置及光照方向 | 不开启 |
辅助尺寸 | 光源辅助对象的尺寸 | 三维场景编辑器:50 三维模型编辑器:1 |
光照距离 | 当光照距离为0时,光照亮度不会随距离衰减;当光照距离不为0时,光照亮度会从光源位置开始,以距离成正比而衰减至0 | 三维场景编辑器:1000 三维模型编辑器:100 |
光照衰减度 | 光照亮度在规定光照距离上的单位衰减程度 | 0.1 |
投射阴影 | 开启后,该光源照射而成的物体阴影将被渲染,需配合目标三维模型中的投射阴影选项使用 | 不开启 |
半球光源参数配置
参数 | 说明 | 默认值 |
光源颜色 | 半球光的光照颜色 | #FFFFFF |
光源强度 | 半球光的光照亮度 | 1 |
光源位置X/Y/Z | 半球光的光源在本地坐标系 X/Y/Z 方向上的坐标位置 | 三维场景编辑器:0/500/0 三维模型编辑器:0/5/0 |
光照辅助 | 开启后,能够通过辅助对象定位当前光源的位置及光照方向 | 不开启 |
辅助尺寸 | 光源辅助对象的尺寸 | 三维场景编辑器:50 三维模型编辑器:1 |
聚光灯光源参数配置
参数 | 说明 | 默认值 |
光源颜色 | 聚光灯光的光照颜色 | #FFFFFF |
光源强度 | 聚光灯光的光照亮度 | 1 |
光源位置 X/Y/Z | 聚光灯光的光源在本地坐标系 X/Y/Z 方向上的坐标位置 | 三维场景编辑器:-300/300/300 三维模型编辑器:0/5/-5 |
光源位置 X/Y/Z | 聚光灯光的光照目标本地坐标系 X/Y/Z 方向上的坐标位置 | 0/0/0 |
光照辅助 | 开启后,能够通过辅助对象定位当前光源的位置及光照方向 | 不开启 |
光照距离 | 当光照距离为0时,光照亮度不会随距离衰减;当光照距离不为0时,光照亮度会从光源位置开始,以距离成正比而衰减至0 | 1000 |
光照角度 | 聚光灯光所覆盖最大角度 | 三维场景编辑器:45 三维模型编辑器:30 |
光照虚化度 | 聚光灯光在覆盖范围内的亮度虚化程度 | 0 |
光照衰减度 | 光照亮度在规定光照距离上的单位衰减程度 | 0.1 |
投射阴影 | 开启后,该光源照射而成的物体阴影将被渲染,需配合目标三维模型中的投射阴影选项使用 | 不开启 |
数据配置
暂无数据配置。
逻辑编辑器配置
暂无逻辑编辑器配置。