基础知识
本文主要介绍视频云 SDK 的直播播放功能。
直播和点播
直播(LIVE)的视频源是主播实时推送的。因此,主播停止推送后,播放端的画面也会随即停止,而且由于是实时直播,所以播放器在播直播 URL 的时候是没有进度条的。
点播(VOD)的视频源是云端的一个视频文件,只要未被从云端移除,视频就可以随时播放, 播放中您可以通过进度条控制播放位置,腾讯视频和优酷土豆等视频网站上的视频观看就是典型的点播场景。
协议的支持
直播协议 | 优点 | 缺点 | 播放延迟 |
FLV | 成熟度高、高并发无压力 | 需集成 SDK 才能播放 | 2s - 3s |
RTMP | 延迟较低 | 高并发情况下表现不佳 | 1s - 3s |
HLS(m3u8) | 手机浏览器支持度高 | 延迟非常高 | 10s - 30s |
WebRTC | 延迟最低 | 需集成 SDK 才能播放 | < 1s |
特别说明
视频云 SDK 不会对播放地址的来源做限制,即您可以用它来播放腾讯云或非腾讯云的播放地址。但视频云 SDK 中的播放器只支持 FLV 、RTMP、HLS(m3u8)和 WebRTC 四种格式的直播地址,以及 MP4、 HLS(m3u8)和 FLV 三种格式的点播地址。
对接攻略
1. 下载 SDK 开发包
2. 给 SDK 配置 License 授权
1. 获取 License 授权:
若您已获得相关 License 授权,需在 腾讯云视立方控制台 获取 License URL 和 License Key:
若您暂未获得 License 授权,需先参见 视频播放 License 获取相关授权。2. 在您的 App 调用 LiteAVSDK 的相关功能之前(建议在
- [AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
中)进行如下设置:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {NSString * const licenceURL = @"<获取到的licenseUrl>";NSString * const licenceKey = @"<获取到的key>";//TXLiveBase 位于 "TXLiveBase.h" 头文件中[TXLiveBase setLicenceURL:licenceURL key:licenceKey];NSLog(@"SDK Version = %@", [TXLiveBase getSDKVersionStr]);}
注意:
License 中配置的 BundleId 必须和应用本身一致,否则会播放失败。
3. 创建 Player
视频云 SDK 中的 V2TXLivePlayer 模块负责实现直播播放功能。
V2TXLivePlayer *_txLivePlayer = [[V2TXLivePlayer alloc] init];
4. 渲染 View
接下来我们要给播放器的视频画面找个地方来显示,iOS 系统中使用 view 作为基本的界面渲染单位,所以您只需要准备一个 view 并调整好布局就可以了。
//用 setRenderView 给播放器绑定决定渲染区域的view.[_txLivePlayer setRenderView:_myView];
内部原理上,播放器并不是直接把画面渲染到您提供的 view (示例代码中的
_myView
)上,而是在这个 view 之上创建一个用于 OpenGL 渲染的子视图(subView)。如果您要调整渲染画面的大小,只需要调整您所创建的 view 的大小和位置即可,SDK 会让视频画面跟着您的 view 的大小和位置进行实时的调整。
如何做动画?
针对 view 做动画是比较自由的,不过请注意此处动画所修改的目标属性应该是 transform 属性而不是 frame 属性。
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{_myView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.3, 0.3); //缩小1/3}];
5. 启动播放
NSString* url = @"http://2157.liveplay.myqcloud.com/live/2157_xxxx.flv";[_txLivePlayer startLivePlay:url];
6. 画面调整
setRenderFillMode:铺满 or 适应
可选值 | 含义 |
V2TXLiveFillModeFill | 将图像等比例铺满整个屏幕,多余部分裁剪掉,此模式下画面不会留黑边,但可能因为部分区域被裁剪而显示不全 |
V2TXLiveFillModeFit | 将图像等比例缩放,适配最长边,缩放后的宽和高都不会超过显示区域,居中显示,画面可能会留有黑边 |
setRenderRotation:视频画面顺时针旋转角度
可选值 | 含义 |
V2TXLiveRotation0 | 不旋转 |
V2TXLiveRotation90 | 顺时针旋转90度 |
V2TXLiveRotation180 | 顺时针旋转180度 |
V2TXLiveRotation270 | 顺时针旋转270度 |
7. 暂停播放
对于直播播放而言,并没有真正意义上的暂停,所谓的直播暂停,只是画面冻结和关闭声音,而云端的视频源还在不断地更新着,所以当您调用 resume 的时候,会从最新的时间点开始播放,这是和点播对比的最大不同点(点播播放器的暂停和继续与播放本地视频文件时的表现相同)。
// 暂停[_txLivePlayer pauseAudio];[_txLivePlayer pauseVideo];// 恢复[_txLivePlayer resumeAudio];[_txLivePlayer resumeVideo];
8. 结束播放
// 停止播放[_txLivePlayer stopPlay];
9. 屏幕截图
通过调用 snapshot 您可以截取当前直播画面为一帧屏幕通过 V2TXLivePlayerObserver 的 onSnapshotComplete 回调截屏图片,此功能只会截取当前直播流的视频画面,如果您需要截取当前的整个 UI 界面,请调用 iOS 的系统 API 来实现。
...[_txLivePlayer setObserver:self];[_txLivePlayer snapshot];...- (void)onSnapshotComplete:(id<V2TXLivePlayer>)player image:(TXImage *)image {if (image != nil) {dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{[self handle:image];});}}
10、HLS 直播视频源播放
延时调节
腾讯云 SDK 的直播播放功能,并非基于 ffmpeg 做二次开发, 而是采用了自研的播放引擎,所以相比于开源播放器,在直播的延迟控制方面有更好的表现,我们提供了三种延迟调节模式,分别适用于:秀场,游戏以及混合场景。
三种模式的特性对比
控制模式 | 卡顿率 | 平均延迟 | 适用场景 | 原理简述 |
极速模式 | 较流畅偏高 | 2s- 3s | 美女秀场(冲顶大会) | 在延迟控制上有优势,适用于对延迟大小比较敏感的场景 |
流畅模式 | 卡顿率最低 | >= 5s | 游戏直播(企鹅电竞) | 对于超大码率的游戏直播(例如绝地求生)非常适合,卡顿率最低 |
自动模式 | 网络自适应 | 2s-8s | 混合场景 | 观众端的网络越好,延迟就越低;观众端网络越差,延迟就越高 |
三种模式的对接代码
//自动模式[_txLivePlayer setCacheParams:1 maxTime:5];//极速模式[_txLivePlayer setCacheParams:1 maxTime:1];//流畅模式[_txLivePlayer setCacheParams:5 maxTime:5];//设置完成之后再启动播放
说明
SDK 事件监听
您可以为 V2TXLivePlayer 对象绑定一个 V2TXLivePlayerObserver,之后 SDK 的内部状态信息例如播放器状态、播放音量回调、音视频首帧回调、统计数据、警告和错误信息等会通过对应的回调通知给您。
定时触发的状态通知
onStatisticsUpdate 通知每2秒都会被触发一次,目的是实时反馈当前的播放器状态,它就像汽车的仪表盘,可以告知您目前 SDK 内部的一些具体情况,以便您能对当前网络状况和视频信息等有所了解。
评估参数 | 含义说明 |
appCpu | 当前 App 的 CPU 使用率(%) |
systemCpu | 当前系统的 CPU 使用率(%) |
width | 视频宽度 |
height | 视频高度 |
fps | 帧率(fps) |
audioBitrate | 音频码率(Kbps) |
videoBitrate | 视频码率(Kbps) |
onPlayoutVolumeUpdate 播放器音量大小回调。这个回调仅当您调用 enableVolumeEvaluation 开启播放音量大小提示之后才会工作。回调的时间间隔也会与您在设置
enableVolumeEvaluation
的参数 intervalMs
保持一致。非定时触发的状态通知
其余的回调仅在事件发生时才会抛出来。