Android应用软件开发

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Android体系结构

1.1.2 Android体系结构

Google官方提供了一张经典的四层架构图,从下往上依次分为Linux内核、系统库和Android运行时环境、框架层以及应用层这4层架构。Android应用程序开发通常在上面两层工作。

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图1-1-1 Android体系结构

1.应用程序(Application)

Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

2.应用程序框架(Application Framework)

开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

在每个应用后面的是一系列的服务和系统,包括:

视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。

内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据。

资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )等。

通知管理器(Notification Manager)应用程序可以在状态栏中显示自定义提示信息。

活动管理器( Activity Manager)管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。

3.系统运行库(Libraries)

1)程序库

Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。

媒体库(Media Framework) - 基于PacketVideoOpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG。

Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的无缝融合。这部分代码。

Webkit,LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。鼎鼎大名的 Apple Safari背后的引擎就是Webkit。

SGL - 底层的2D图形引擎。

3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。

reeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。

2)Android 运行库

Android 包括了一个核心库和Dalvik虚拟机,核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。

Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的虚拟机。它可以支持已转换为 .dex(即Dalvik Executable)格式的Java应用程序的运行,.dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。Dalvik经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik应用作为一个独立的Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。

Dalvik效率并不是最高的,从 Android 4.4 开始,Google 开发者引进了新的 Android 运行环境 ART,ART模式英文全称为:Android runtime,与传统的Dalvik模式不同,ART模式可以实现更为流畅的安卓系统体验,不过只有在安卓4.4以上系统中采用此功能。Android 5.0系统彻底从Dalvik转换到ART。