区块链上的虚拟开放世界游戏

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讲师简介

陈浩

元界区块链 CTO / 腾讯云最具价值专家(TVP)

区块链创业者,资深数字货币交易系统架构师,《区块链第一课》一书作者,区块链技术和Token经济布道者,C++码农,拥有公链架构和高并发系统架构双重经验,拥有丰富的区块链技术分析和讲演经验。主导团队设计实现了开源公链——Metaverse元界

简介

区块链是一种具有颠覆性意义的互联网基础设施,这种颠覆性体现在可以为各行各业构建低成本的资产交易功能,进而让资产可以更方便地流动。金融行业本身具有虚拟属性,区块链天然支持金融特性,所以金融行业本身就成为了区块链最先落地的行业。然而游戏行业也具备类似的虚拟性质,区块链的开发者们已经在游戏上做了诸多探索,其中类似《我的世界》的虚拟开放世界游戏最为热门,今天我们就来聊聊区块链是如何打造不一样的虚拟开放游戏世界的。

讲义

抗击疫情,腾讯云在行动。区块链是一种具有颠覆性意义的互联网基础设施,这种颠覆性体现在可以为各行各业构建低成本的资产交易功能,进而让资产可以更方便地流动。游戏行业具备虚拟属性,区块链的开发者们已经在游戏上做了诸多探索,其中类似《我的世界》的虚拟开放世界游戏最为热门,本文是对TVP陈浩老师的直播演讲整理,和大家聊聊区块链是如何打造不一样的虚拟开放游戏世界的。

本次腾讯产业互联网学堂大咖分享课程邀请 腾讯云最具价值专家TVP 陈浩 分享关于“区块链上的虚拟开放世界游戏”课程的内容。

作者简介:陈浩, 腾讯云最具价值专家TVP,元界区块链CTO。区块链创业者,资深数字货币交易系统架构师,《区块链第一课》一书作者,区块链技术和Token经济布道者,C++码农,拥有公链架构和高并发系统架构双重经验,拥有丰富的区块链技术分析和讲演经验。主导团队设计实现了开源公链——Metaverse元界。

本次分享内容:

1、从我们玩过的游戏聊起

2、区块链上的虚拟开放“游戏”

3、细说Token和NFT交易市场 4、不一样的地方

一、从我们玩过的游戏聊起

我选了三款游戏,严格来说,不完全是游戏,第1款游戏豆瓣“阿尔法城”,第2款游戏“我的世界”,第3款游戏“土豪玩家”。

1、豆瓣“阿尔法城”。

严格上来说,它不算是一款游戏,而是一个社交类的一个虚拟社区,带了一点游戏的概念,但主打的还是社交,这是一个比较小众的社区,截止2015年3月份,我记得好像只有8万用户,对于整个互联网的体验来说确实相当小众,但就这款游戏,它里面有哪些元素?

(1)街道和具象化的社区概念。

就是说玩家可以进入到社区里面去入住,在里面开小店,有民政局、婚介所,它是一个完完全全虚拟化的镜像社区,模拟了现实世界,这些街道都是具象化的。

(2)用户创造和社交。

用户的群体比较单一,限制了用户的创造,但在社区当中是比较开放的,用户最大的特点是可以创造。比较有名的事件,可能就是快闪和搬家。你不单单可以住在一个街道,可以选择搬家换一个街区,那搬完之后,在街区可能会有固定的人群,可以组织快闪。

严格意义上来说的话,它可能是一款motion社交类的游戏,主要的点不是在社交,而是有用户创造和虚拟世界的概念,这也是本期分享的主旨。然后这款游戏现在已关闭了,我选这游戏最主要的目的是想提炼出一个虚拟社区虚拟开放世界的概念。

2、《我的世界》

它应该说是世界上用户或玩家人数最多的一款游戏,或者说市值最高的游戏。

(1)开放世界。它是高度自由开放的像素方块游戏,玩家可以在这个世界当中进行探索。没有直接的任务目标,这是一个完全开放的世界。不像传统游戏,可能有目标、副本、主线。源码级开放是它很大的特点,就是用户可以去改源码层面。

(2)用户创造和探索。源码级开放带来游戏体量上非常大规模的创造性。模组就是用户可以创造各种各样的MOD。一些游戏玩家会做完自己的作品,就在游戏里创造红石系统,基于红石系统可以做单电机、计算器,甚至做一款游戏都是可以的,你可以做任何事情,限制你的只有想象力。

这其实是一个虚拟世界的游戏,就是在这个世界中你是没有任何的限制,只需要发挥自己的创造力,那么你创造的作品,也是可以给到其他用户去分享的一种资产。

3、《头号玩家》中的“绿洲”

绿洲可以说是前面两款游戏的更进一步的版本,或者是一种完全体,也是完全开放的。它较大的不同点是,它是沉浸式的,带有VR等体感设备。

(1)自有经济体系——金币,玩家所获得的游戏币,是可以拿来做交易的。

(2)突破虚实界限,体感设备是由游戏金币购买而来,社交元素丰富(舞会,赛车)。用户进入到完全虚拟的开发世界中,有自己的化身,可以去创造、探索很多的游戏内容。

(3)用户创造和体验,这款游戏它有很多的元素,可以去探索不同的星球,去做PVP(玩家对战),去发掘一些有用的信息,总的来说是在用户创造层面。

二、区块链上的虚拟开放“游戏”

大家可以看到上述三款游戏我基本上都用了一个词,就是用户创造和探索。是想引申出接下来一款游戏,就是区块链上的虚拟开发“游戏”——Cryptovoxels。严格来说,它不像传统游戏行业的一款游戏。

为什么这么说?首先它是没有游戏策划,没有严格意义上的游戏运营,它的像素风格看起来比较原始,而且它的游戏体验不是特别有游戏性。我更愿意称它是一个开放式的平台,就是你可以在上面做很多的事情。

这款游戏的话它有以下几个主要特色:

(1)类似《我的世界》的沙盒游戏。很多人会拿这款游戏Cryptovoxels跟《我的世界》对比,确实有很多相似的地方,都是像素方块,方块有自己的特性可以去构建,可以做很多事情,也是一个开放世界。在游戏上,用户创造、探索也是有的。

(2)创意空间。跟《我的世界》里打MOD相似,例如你做一个大面积系统,那也是一种创意。在这款游戏中,你可以有自己的创意,那其实是模仿现实世界,它里面有大量的艺术家,会去构建一些你可以在特定圈子里欣赏的有共同语言的作品。

(3)社交。它目前还比较原始,更多是一种概念,并不是严格意义上的服务。你可以号召大家开舞会、拍集体照,里面有很多元素都是要你主动去驱动的,是你的社区成员、团体成员一起完成的。

(4)区块链原生资产交易。首先用户创造意味着你创造的东西,其实是一种资产,例如在《我的世界》上做了一个单片机,它其实是一种你创造的游戏资产,你可以拿去交易、卖掉,在《我的世界》比较困难,但在区块链的世界里是可以办到的,那么与之对应的这种资产,要区分开来,这叫做区块链原生资产。去年和前年很多人在谈一个概念叫资产商业。

资产商业是把现实世界当中的一些资产映射到区块链上,所以才有商业这个词。但随着区块链发展,发现现在区块链比较火的一些游戏,它反而并不是说商业,而是说区块链原生资产,就是说用户在世界上创造出来的资产,原生资产,它是有一定的价值,是被社区所共识、认可的资产,是可以交易的。

(5)社区共同发展。当你去创造一个很好玩的作品时,其实你是在跟社区共同发展,社区要达成一个共识。

游戏其实是基于社区创造的,它本身是不带有特别多游戏性的,是用户去驱动的。那可以说,游戏本身是没有任何价值的,你下载、准备玩它时,会发现你没得玩,只有当你融入到游戏中的一个小圈子、社区时,你才会发现很好玩,离不开它,或者说你会发现更多的内容,那么这其实是区块链所赋予的,就是社区共同发展。

(6)基于区块链,这是最典型的特色。在这款游戏中,土地是你得拿数字货币购买的,目前是基于以太坊,所以你得拿以太坊去买土地,买到后,可以在游戏中做任何你想做的事。

这里还有一个特性,就是你买土地,被以太坊区块链永久记录,也就是这块土地是永久属于你的,只要以太坊区块链不被销毁掉,当然我们知道区块链其实是社区共识的,没有办法销毁它。那么刚刚谈了这款游戏,我花了一点时间,在这个游戏中录了一个简短的视频,让大家有一个直观的感受。(“点击观看大咖分享”观看)

这款游戏是属于早期阶段的,那么重点要强调的是:

(1)这款游戏它是做了向下兼容的游戏内容。

(2)土地拍卖、租用。房子的主人会考虑将房子租出去。在别的游戏中,这其实是需要游戏策划,得去设计才有的。而这款游戏它本身就有这样一套系统的土地,你可以从土地的发行商中购买,买到后可以再租给别人,是一个公开的交易市场。

(3)创造作品和拍卖作品。除了土地本身外,你可以在土地上创造作品,然后拍卖作品。

(4)多元化个性社交入口,最早的时候是个人网站,然后是博客,然后是朋友圈和微博,再到短视频/Vlog,那么,下一步会有什么样的个性社交入口,很可能就是像刚刚全脸虚拟开放世界里所展现的,每个人有一个区块链上的化生系统,化生系统不单单是游戏,它可以做一切你想做的事情,这可能是一个未来的方向。

我又录了一段小视频,展现怎么去看土地,怎么拍卖、租用。(“点击观看大咖分享”观看)

三、细说Token和NFT交易市场

刚刚的视频里多次提到Token,现在我们就分析探索一下,到底这款游戏在Token和训练上有什么不同。那么首先的话我们要可能要说一下什么是Token,Token在宣传上是一个比较专业的名词,翻译成中文叫代币或通证。它其实是一个比较开放性的工具,它本身是代表了某物体或某事件,你可以认为它是一种符号或价值标识都是可以的。

1、Token的分类(FT和NFT)

因为Token是一种价值标识,肯定有很多的分类,它应该分为三类:同质型Token(Fungible Token\FT)、非同质型Token((Non-Fungible Token\NFT)、Non-Fungible with classes(批量的非同质型Token)。

1.1、同质型Token(Fungible Token\FT)

可以观看下图中右边的图,很有意思,表示在公开的二级市场进行交易时,交易的标的物基本上是同质型的比较多。以下是同质型Token的性质:

(1)货币或者标准资产。货币、证券、黄金以及其他一般等价物都算是同质性Token。

(2)不区分哪一个的。例如我从钱包掏出100元钞票,和你的钱包里掏100元钞票,在使用时是不区分钞票是来自哪里,因为它代表的面值都是100元,这个就足以了。我的100元钞票和你的100元钞票,都代表100元面值,这就是不区分哪一个,所以它叫同质性资产,是属于同质性的Token,就是价同质性的价值标记。

(3)流动性高。因为它是同质性的,可以衍生到标准资产,再进一步延伸就是流动性高,就容易被市场接纳,容易买卖,其实这通常是由大范围的社会共识决定的。交易十分方便,所以导致流动性高,那么最典型的就是手上有很多的现金,那么你的资产压力就会比较小,因为现金总是很容易进行购买或交易。如果你手上有很多的实物资产,例如你手上有100台挖掘机,请问你怎么处理掉?怎么变成现金?你是很难找到对手方买你的挖掘机的。所以同质性Token通常具有流动性高的特点,那基本上它的价值也是较稳定的。那与之对应的,接下来会重点介绍的是非同质型Token 。

1.2、非同质型Token((Non-Fungible Token\NFT)

以下是非同质型Token的性质:

(1) 非标准资产。怎么理解?比方说常见的收藏品,游戏项目、数字艺术品、活动门票、域名,以及实物资产的所有权记录,这些都是可以认为是非标准资产。

(2) 最大特点——唯一性。比方说我有一双鞋子,你有双鞋子,是被标记为不同鞋子,我的鞋子在使用是区分是我的还是你的,再比方说我家里有一幅画,它是全世界唯一的,如果你家里也有的话,那么咱们俩肯定有一个是假的,那表明了非同质型Token唯一性的性质。

(3) 流动性低。这可以理解为我们在某一应用场景下,有自己的小圈子的话,就是一个小范围的社区共识,你在这个小范围的圈子里流动是比较方便的,但你想出这个圈子往往是比较难的,所以它也带来了比较高的鉴定成本。它的流动性比较低,然后与之对应它的价值波动也较大,其实是由于销售的门槛或者销售的能力,以及供需决定的。

1.3、Non-Fungible with classes(批量的非同质型Token)

在Token里,可以再细分的非同质型Token,也就是Non-Fungible with classes。我在做项目时发现,其实很多时候并不是对每个资产都要进行区分的,也就是确定它的唯一性。

比方说做大宗商品时,其实是关注某一类或一批货物。再例如有很多箱鞋子,每一箱鞋子的数量、品质基本上是接近的,假如说都是合格品的,那么这几箱的鞋子是按类来分的,我们标记它时,标记箱子就可以了,不用标记到每一双鞋子上,不然会导致一个问题,假如一个箱子里装1万双鞋,在操作鞋子时,你得调用接口1万次,那是很可怕的。

这也是在业务分析时,一个比较直接的简化,也是必要的,所以衍生出这个细分的非同质型Token,就是Non-Fungible with classes。

2、目前有哪些NFT?

接下来说非同质型Token,我统统简称NFT。目前在区块链上被实现了的NFT主要有两类:区块链游戏中的稀缺资源或角色、数字艺术品。

就像我刚刚给大家展示的游戏里的土地,还有你所创造出的房子,房子在区块链中是独一无二的,所以它是一种稀缺资源,可以用NFT标记它。

我记得前年有个比较火的游戏叫加密英雄游戏,是日本人做的,用了一个英雄的角色,它也是一种稀缺资源,你可以用英雄去玩游戏,它在区块链上也被NFT标记。

现在来看一下区块链上的已经被实现的这两类都有什么特性?

(1)首先Token性质均是NFT,因为它是一定要去区分是哪一个的。比方说我创造的作品和你创造作品肯定是不一样的,即使你模仿我的,那么咱俩也是不同的,那么这个一定要去区分。

(2)Token获取通过创造或交易购买所得。这涉及到确认Token的发行机制,那NFT的话,是直接找游戏的开发商买土地就可以了,买了土地后,Token就属于你了,是你交易购买所得的。

在土地上面盖房子,你个性化的房子,就是你创造的一个资产,那么也就是说资产被你因为你劳作被增值了,就是说它更富有价值了,你再考虑把这片土地和房子一起卖掉的话,你再可以进行一个循环交易。那这是Token的获取方式。

(3) Token交易,NFT交易的话,是一个第三方标准化的交易场所,而并不是游戏的开发商/运营商,跟游戏运营商没有关系。它就是一个单纯的交易市场,你拿你的NFT去交易市场里,就可以交易了。至于买方是谁,你并不用关心,只要以你的心理价位卖掉就可以了。那这样的第三方标准化交易场所,在区块链行业里目前有很多了。

(4) Toke追溯,NFT可追溯性很强。就是无论你在第三方交易市场交易了多少次,都能追溯到Token从哪来的。不管交易一两次还是1万次,对于最终用户来说是没有区别的,始终还是能够追溯的,只是程序加载或优化的工作量稍微多一点而已。它的可追溯性带给了NFT一个特性,就是鉴定成本降低了。我们刚刚看有几个特性,就是NFT现状是流动性低、鉴定成本高,那么在区块链上的NFT,目前这两个难点被解掉了,交易特别方便,你到第三方标准化的交易场所里交易就可以了。还有就是它的鉴定成本降低了,就是说你只要找到初始的鉴定人或中间环节的鉴定人,证明Token所代表的物件或数字艺术品一定是真的,或来源是妥当的,那也就是说大家都可以监督的。

3、基于区块链的NFT的六大特性

我们刚讨论NFT在区块链上是怎么被展现出来的,再归纳总结一下有哪些特性,至少有6大特性,这些特性可能相互有依赖的。

(1)做标准化。就是说把资产标准化了,游戏中你创造的资产,或是把链下的资产标准化,登记到链上中。标准化的意义就在于可以方便互通、交易。

(2)互通性,我们待会在第4部分再具体去谈。

(3)可交易性,显而易见,就是NFT现在很方便地可以出现在一个第三方交易市场,可以出现这个动作,就体现了它的可交易性非常高的。

(4)流动性高,因为有了第三方交易市场,这是在区块链上的NFT和在现实的世界当中的NFT不一样的点。

(5)因Token的可追溯性,区块链给NFT附加的能力叫做不变性。就是Token所代表的线上的虚拟资产,它拥有永久的代表资产,不会变。除非你对资产进行了修改后,变成了一个新的资产,跟原来资产就不是同一个标记了。这样一个在区块链上的特性,可以证明你所创造出来的资产、游戏角色和作品都是有稀缺性的。

(6)NFT的厉害之处,可继承性.这可能是游戏行业里从业者感觉非常振奋的一个特性,我们也放到第4章去讲。

下图中,我主要是讲了4个特性,还有两个特性放到后面讲。中间这张图是说域名交易市场,域名是一种NFT,可以被放到区块链上进行交易的。实际上区块链上目前有很多域名系统了,在以太坊、原件上都有相应的运营系统。

我在做元件时给域名系统增加了一个域名和域名证书的所有权,这样可以证明Token以及证书交易出去,可以把使用权租出去,就是资产所有权还保留在手里。可以做到诸如此类的这样一个域名的增强。

这其实是在做项目时归纳出的一些基本特性,我们发现做区块链不是一个单纯的说闷着头去猜别人可能需要什么东西,需要做前沿的探索,或者去看我们的合作伙伴的一些困倦的时候,总是可以归纳出来很多的基本特性,然后用区块链做成底层的基础设施。这是一个目前做区块链的基本的一个思路。然后Non-Fungible Token算是区块链的一大类,目前来说是发展早期非常具有潜力的一个Token类型。

4、NFT的交易市场

我们刚刚着重强调了NFT的交易市场,注意一定第三方交易市场,是第三方,并不是游戏的运营商自己开发出来的,跟游戏运营商跟原始的创造作者是没有任何关系的。那现在就来看一下有哪些交易市场?

(1)OpenSea,据官网的介绍,它是全球最大的数字货币数字收藏品和NFT交易市场,包括ERC721和ERC1155资产。这里两个专业术语ERC721和 ERC1155,联系我们上面提到的标准化,这其实就是标准化协议的一种,是在以太访区块链上面的。所以当谈到了以太坊区块链上面的NFT的资产标准化协议时,通常是指这两个协议ERC721和ERC1155,这两个协议有什么区别?

ERC721就是指普通的非同质型,ERC1155是指non-fungible with classes。ERC1155它是向下兼容,兼容ERC721,所以目前很多以太坊开发的社区通常用ERC1155会比较多。你可以在OpenSea第三方交易市场上购买以太坊区块链上的这两种标准化的协议资产,例如域名、 CryptoKitties、Decentraland等。OpenSea是一个很开放的交易市场。

(2)SuperRare,是基于以太坊和IPFS的去中心化数字艺术品交易市场。在前面提到了NFT在区块链上已经被实现了两种,一种是游戏里面的Token,如游戏里的土地,还有的就是你创造出来的作品。我们知道在现实世界中有很多的艺术家的画作,拿去卖的话,有一个叫拍卖中心或拍卖市场,会以拍卖价卖出去。那在区块链上是怎么发生的呢?你如果用虚拟的方式、用数字的方式创造了你的画作的话,你可以在区块链上把它卖掉,你并不需要通过一个实际的拍卖的方式来卖掉,我截了图给大家看一下画作是大概长什么样的,下面第二张图。

(3)Rare Bits,也是一个NFT的交易市场,它也不局限于艺术品交易,这上面是可以卖很多的NFT的。

(4)Known Origin,其实他们的服务的内容都是一样,都是服务于以太坊区块链。

那么当我说一个NFT交易市场的时候,我并没有说某一家,我说的是一个开放的交易市场。其实有很多的这种第三方的供应商,他们是竞争关系,例如OpenSea提供服务跟SuperRare提供服务,可能在那个行业类别上有些细微差异,但是他们的服务内容是比较相像的。那SuperRare跟Known Origin,他们服务内容可能是比较比较类似的,可能是竞争关系,也就是说在区分链上的NFT交易市场,是有很大的竞争空间的。

如果你去想做这样一个交易市场的话,目前也有很多的对手了,那这可能衍生出有点像互联网发展的这样一个历史,如果你想去超前的话,你必须得赶在行业的前头,创建一个场景,然后把用户导入进来。目前在区块链上这一切的工作,区块链可以帮你完成一半,这一半就是导流,你并不需要做很多的这种获客的行为,你只需要把你的交易市场建立起来,投放出去,基本上就会有用户过来,在你垂直交易市场进行买卖行为。

这样一个NFT交易市场,极大的推动了区块链行业的发展!我们再回到刚刚说的游戏,为什么说游戏里面没有去着重去强调游戏性,反而去强调游戏里面的Token以及衍生出来的交易市场,其实主要是去谈区块链上的游戏最大的不同,反而是在这里,它给了游戏一个新的维度,里面的Token可以有不同的交易方式。

这个我们刚刚说到数字艺术品交易市场,下图是网站上所展现出的一些数字艺术品。很多艺术品它就是挂在网站上卖出来,你可以看到支付的方式就是支付以太坊就可以了。基本上都标价清楚,如果你在这个网站上面,只要支付以太坊,画作的所有权在区块链上就转移到你的名下了,你拥有了这幅画作,可以在区块链浏览器上去查这笔交易,它已经被永久的固化在那里了。这是给大家示例NFT交易市场到底是长什么样子的。

四、不一样的地方

这就是第4部分了,重点想延伸的聊一下,因为区块链所带来的标准化、可继承,还有这些概念到底有什么不一样,它可以发展出什么样的路径?

1、游戏资产标准化

游戏资产标准化,这个概念比较好理解。例如,用传统的游戏的发行方式的话,我创造游戏里的土地,都是属于游戏运营商的,就是说有超级管理的角色,可以去在游戏里面搞事情,那么也佐证了很多游戏都是各自为重的,就是我开发出来的游戏有一套我自己的标准。游戏里的土地,也只是存在我游戏运营商的数据库里面的一个小资办而已。整个游戏生态其实是封闭的,跟别的游戏没有关系,所以说游戏是有生命周期的,接下来会提到一点,区块链游戏是没有生命周期的,是一个非常不一样的地方。再看受制约,受谁的制约?游戏策划的制约。那么我们看区块链上的游戏,是没有受到谁的制约,基本上社区想干啥就干啥。

这是游戏资产标准化,带来的这些不同的点,可以为我们衍生出一些新的想法,就是说如果游戏资产被标准化,那么将会赋予我们的用户更多的创造性和流动性,也使游戏变得更加开放,也可以把游戏里的资产放到第三方交易场所去交易,这可能是一个趋势。我们面临的可能是一个挑战,也是个机遇,我们要面临运营商、发行商、游戏开发商、工作室和很多的游戏玩家的固有认知的完全的改观,还有第三方交易场所,这可能是以往游戏行业里没有的概念,现在如何去投资和教育,那这是一个衍生话题。那游戏资产的标准化应该是区块链带给游戏行业最大的点,游戏里面的资产,绝大部分应该都是NFT,在不同区块链上有不同的协议,这些都是一些开放的标准,你只要拿到Token,去做你想做的事都是可以的。这是游戏资产标准化。

2、游戏生命周期

我们说任何一个游戏都有一个预期的生命周期,就是说游戏从上线到最后整个社区玩不动了,玩家逐渐减少,游戏关闭掉,是有可见的生命周期。玩家对这款游戏的设计和发展的参与感几乎是没有的,基本上是游戏策划说了算。游戏如果被关服了,消失了,你曾经在这块游戏里面叱咤风云的一些记录也就消失了,没有了。还有典型的叫二次元壁就是你在游戏里创造任何东西都跟你的现实生活没有关系。

那么,我们看下图右边部分,区块链上的游戏是取决于社区的,就是说只要社区想玩,这样游戏就会一直延续下去,只要社区想发展它,这款游戏就会一直发展下去,它可能是没有尽头的。只要这个社区一直保持存在,游戏就会一直长命百岁。那典型的例子可能是《我的世界》,大家都知道它的生命周期还是蛮长的,得益于它的开放性。游戏性是体现在玩家参与感增强了,玩家可以决定游戏的玩法,因为游戏开放,你可以在里面做很多的事情,游戏可能是个平台,加入一些非游戏性的元素都是可以的。游戏数据的永久保存很好理解,在区块链上,可以永久的记录你的游戏资产,只要你持有私钥。可继承,待会我们再讲。还有突破虚实界限,就是说用户创造出来的游戏资产,它其实已经逐渐突破游戏的封闭的界限,你可以拿数字货币可以直接去交易和购买它。

可继承这个点,我们在接下来拓普结构的变化就深入介绍,用一些分析的方法去理解。下图描述的是,如果你在区块链做游戏,并不是说你就一定不能使用传统的方法,或传统做游戏的方法就完全不看,这是不对的,要结合地看。

左边的图是传统游戏网络上的一个拓普结构,首先有用户终端APP,连接到你的服务器,然后是一个数据库。右边的图就是在区块链上的,不同的地方是除了连接数据库外,还要再连接区块链,至于是哪一条区块链由你自己去选,这是在供应链领域竞争的结果,那么任何一个游戏的厂商,只要把你的一部分数据放到区块链上,那么就已经用到了区块链了,怎么把数据放上去,用NFT的资产标准化的协议放上去就好了,你并不是真的要把所有的游戏资产全部放上去,那区块链就爆了,这肯定是不可取的,这里涉及到一个点,叫原数据,我们把游戏的原数据放上去,什么叫原数据? 比方说游戏一些重要的就是说关键参数,如所有权,这游戏到底是归属于谁的?应该放上去,游戏道具,它有什么样的基本特性,如武力值多少,可以放到区块链上,这叫原数据。尽可能小的、关键的数据放上去,剩下的美术资源等这些数据,你依然可以放在你数据库里。

我们只谈到了一家运营商,那是不够的,并不能体现出来这个东西到底好玩在哪,我们再看多家运营商,左边是A游戏运营商,右边是B游戏运营商,传统的目前现状可能是有多个游戏运营商,每个运营商运营几款游戏,比方说两款游戏,然后有两个服务器,都是放在自己的公司里, A游戏运营商跟B游戏运营商没有任何关系,如果有关系可能也是指支付关系,就是A的用户可能在B里面发生一笔支付,然后有个中介叫第三方中介,是支付机构或登记机构,这只是一个非常弱的关系,它跟游戏本身几乎没有任何的联系,所以把中介拿掉,对游戏都是没有影响的,也就是说游戏是割裂的。

如果把区块链加进来,把所有的游戏运营商如果都加入区块链的话,变成下图所示这样一个结构,游戏就被打通了。我如果在A游戏里面的一些NFT Token被登记到区块链上去了,它是标准化的协议的,资产也是标准化的。B游戏运营商它的资产也是标准化的。那这两个Token它是否可以进行交易,这是个问题,我只是说有这样一种可能性,未来会朝这个方向发展。

游戏的可继承性,它其实给游戏本身带来一个极大的外延,就是在以太坊上有款游戏叫CryptoKitties很火,就是说你可能要十几个以太网,买一只猫都是还算便宜的,十几个亿,换算一下,现在可能就是几万块钱买一个虚拟的猫,就觉得不可思议。看到这个价格,你心里想肯定是泡沫没毫无疑问对吧?泡沫的结果就是它的用户萎缩掉,然后游戏几乎就是消失掉了,大家要注意,我前面说了区块链上的游戏是没有严格的生命周期这一说的,这款游戏的日活虽然下去了,所有的用户数据,游戏里面因为资产是标准化的存在区块链上面的,之前的用户关系,就是哪个用户他玩家他拥有游戏资产,哪个玩家拥有只猫,这些关系用户跟NFT的关系,以及这些NFT都存在区块链上。

后面出现了一家游戏公司,他就拿之前CryptoKitties这些用户,这些在区块链上是公开的数据,他又做了一款游戏,是你可以继续去玩这个猫玩的方法,不一样的地方是你可以在这个猫上面去定义里的帽子,就原来猫只是说交配,然后生成一个产出一个新的猫,现在你可以给猫做一些个性化的帽子。这个游戏可能非常简单,它不一样的地方是在于继承了CryptoKitties的所有的用户数据,之前的用户完全被导入了,它并不需要去拉新,因为CryptoKitties完全被继承下去了,连用户数据、用户的关系、用户的道具、所有的数据全部被继承下去了,也就是说游戏的生命周期不再被放在那一款游戏的运营商的底下去了。

游戏消失掉了之后,就是他的用户萎缩了之后,你仍然可以在区块链的历史上把它翻出来,把你的idea再加上去,再继续发展这款游戏,所以说在区块链上它的游戏的生命周期是极大的被延长了,是可以被完美的继承下去,就是一代又一代的,所以我们在区块链谈游戏的时候可能会谈几代?第1代、第2代、第3代,那这个代可能跟我们现在说的游戏版本不是一个概念了。这里说的代是,游戏的所有用户都被完美的继承下去了,在游戏后面的发展中,和区块链结合,可能会带来新的玩法,新的一些想象力,再结合我说的头号玩家里的绿洲,再想一想这里面的整体的这样一个可以发挥的空间是非常巨大的,游戏行业里面的策划们可能就是说不再局限于自己的一块天地了,可能是面对着全世界的策划一起去玩,这样的挑战,比当下的这样单纯的去自己构造一个世界可能要好玩的多。那么这是区块链带给我们的这样一个,由游戏资产标准化、游戏生命周期得到延长、游戏的可继承性,完美地把所有的用户数据继承这样一个新型的特性被导入进来了,应用区块链这样的一个结果。

五、Q&A

Q:请问现在有哪些游戏用到的区块链技术体现在哪些方面?

A:据我所知,传统游戏行业并没有很多的应用,大多是区块链里的开发者,曾经做游戏的人,他在区块链行业里面去用到确认的东西去做了一个新的游戏,而传统的游戏行业并没有涉及到太多的区块链技术,据我所知现状是这样子的。

Q:刚刚老师讲到区块链数据没有办法销毁,在这种情况下,数据的所有权归谁呢? 如果有些不好的数据删除,应该怎么样处理?

A:这个问题非常好。首先区块链上面的数据确实没有办法消费的是事实,它是一个客观存在,并不能是因为我们所处的当下的环境决定的,就是说你不能删帖,权限没法删,这个是个客观事实怎么办?那么与之对应的话,我们只要掌握好就是展示的途径,可以因为展示就是说人类可读这件事情,总的还是要用户端或者说有一个终发的服务器来进行二次传播的,我们只要在用户终端进行控制,其实也就可以了。对区块链那么苛刻的销毁的这样一个逻辑,我觉得是确实办不到。那么如果有数据的所有权归谁,谁就是最后一棒,就是你资产最后转到谁那里,就归谁的。游戏如果说没有人玩那个游戏就一直躺在那了,你不去动它的话,最终游戏道具它归属谁,他就一直放那,就是归属于谁不会变化的。

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