我正在开发nodejs中的proyect,我想为语言翻译添加一个功能。
在互联网上查看,我看到了两个似乎可以的选项(i18n和i18n-2)。
我已经在服务器端添加了正确的代码,以便对其进行配置。
在express.js中
var i18n = require('i18n-2');
i18n.expressBind(app, {
// setup some locales - other locales default to vi silently
locales: ['es', 'en'],
// set the default local
下面的程序在C语言中编译得很好,有警告,但是在C++中编译失败。为什么?原因何在?
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char a[5]="Hello";
a[0]='y';
puts(a);
for(int i=0;i<5;i++)
printf("%c",a[i]);
return 0;
}
警告:
Warning:[Error] initializer-string for array of chars is too long [
我必须从1个字节中检索第一位。为此,我将整个1个字节存储在无符号字符数组中。现在,我按照下面的代码检索到了第一位:
unsigned char byteArray[100];
.....
.....//some code to store 1 byte in byte array
//now 1st bit will be:
int bit=(int) byteArray[0];
我只是想确认一下检索第一位的步骤是正确的还是错误的?在C语言中,有没有更好的方法从无符号字符数组(字节数组)中检索单比特?
我在这个程序中出现了zsh:分段错误,我不知道为什么。如何在没有这个错误的情况下运行这个程序。
#include<stdio.h>
int main()
{
int old[9]={'3','5','7','8','8','6','2','3','5'};
int new[3][3], r, c, n;
for (r=0;r<3;r++){
for (c=0;c<3;c++){
我需要以以下格式发送包含大小不超过250个字节的十六进制值的字节数组:
header|no of data structures|Data/Payload
现在,我已经阅读了关于将内存分配到数组的堆栈溢出的多个帖子,但我没有找到任何可行的解决方案。我需要将数据限制在250个字节,因为我将把这些数据发送到一个只读取250个字节的设备上。
目前,根据python,我的数组的大小是416字节。
我正在阅读“计算机系统:程序员的透视”第三版,3.10.5 Supporting Variable-Size Stack Frames, Figure 3.43中的汇编让我感到困惑。
本书的部分试图解释如何生成可变大小的堆栈帧,并给出了一个C代码及其汇编版本作为示例。
下面是C和程序集的代码(书中的图3.43 ):
我不知道第8-10行在程序集中的用途是什么.为什么不在第7行之后使用movq %rsp, %r8呢?
(a) C代码
long vframe(long n, long idx, long *q) {
long i;
long *p[n];
p[0] = &a
例如,我有下一个代码:
1. Dim a
2. Dim b
3. Dim c
4. Dim currentRow
5. a = 5
6. b = 9
7. c = a + b
8. currentRow = ??? 'There i need to get code row
9. MsgBox currentRow
所以我要拿8个
诸如"C# vs Java性能“、"F# vs C#性能”、"C vs C++“、”本机C++ vs C#“之类的日常讨论总是很有趣。就像或mb 一样。
一般来说,A语言的专业人士证明A语言比B语言更快。
在大多数情况下,这个测试意味着A的pro确实知道如何在B中快速实现基准问题,或者B的实用工具没有得到完美的优化。
什么是语言表现?当我们谈论不同的技术时,情况是显而易见的。例如,我们可以计算出Nvidia CUDA何时比CPU计算快,反之亦然。或者模拟计算机比数字计算机更好。
当我们处理具有相同目的的语言时,一切都会变得有点困难。例如,我做了几年的C#程序员,几乎每天
我刚刚在C++中读到了一个C++,它的内容如下:
规则数组的...the大小需要是一个常量表达式,因此它的大小必须在程序设计时确定,然后才能运行.
但是,我只是运行了一个程序来测试这个:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int y;
cout << "Enter number of elements of array: ";
cin >> y;
int x[y]; //
我有一个在静态内存中编程的代码(接收静态2D数组的函数)(静态代码不会编译,2D数组没有维数),我需要将其转换为带有指针的动态内存(接收指针的函数)。
静态内存代码为:
void mas_corto(unsigned int c[][], unsigned int a[][], int P[][], unsigned int nNodos)
{
int i,j,k;
for (i = 0; i < nNodos; i++){
for(j=0; j < nNodos; j++){
// Inicializamos con el coste de los cam
我正在检查com.adobe.net包的com.adobe.net类,我很难准确地理解内部工作原理。下面是代码:
package com.adobe.net
{
import flash.utils.ByteArray;
/**
* This class implements an efficient lookup table for URI
* character escaping. This class is only needed if you
* create a derived class of URI to handle custo