从小学我们都知道,三角形的面积是底乘以高除以2。那么已知任意一个三角形的三条边,如何能够求出三角形的面积呢?这里我们用到了海伦公式。
在学习中我们可以发现关于三角形面积的计算经常广泛运用到各种实际问题中,而本文将要针对如何用python计算三角形的面积展开探讨。
判断一个点是否在三角形里面(包括边界上),这个问题对于许多初学者来说,可谓是一头雾水,如何判断呢? 假如有四个点A(x0,y0),B(x1,y1),C(x2,y2),D(x,y),要你来判断D点是否包含在三角形ABC里面,也许你会想到用 在判断是否构成三角形 之后在用公式计算面积 但给三根线算长度太复杂了 有没有比较好点的算法 比如SIN 或者 点到直线距离..... 也就是 海伦公式 ,这也许不会很难想到毕竟在高中都学过的.... 海伦公式:
3.1首先,需要知道三角形是如何根据三边的长度计算面积的。在这里,就需要知道海伦公式。
给定二维平面三个点 A(x_1, y_1), B(x_2, y_2), C(x_3, y_3) 组成一个三角形,给定该平面内一点 P(x,y),如何快速判断 P 在 \Delta ABC 内部、边上、还是外部?
海伦公式又译作希伦公式、海龙公式、希罗公式、海伦-秦九韶公式。它是利用三角形的三条边的边长直接求三角形面积的公式。
一个直角三角形,短的直角边叫勾,长的直角边叫股,斜边叫弦。勾的平方加股的平方等于弦的平方,所以称之为勾股定理。
输入三个数分别代表三角形的三个边长,运用三角形的性质:任意两边之和大于第三边,判断三边是否可以构成一个三角形,若能构成三角形,则可求出该三角形的面积。
(一)三角形面积坐标的定义 三角形中任一点P与其三个角点相连形成三个子三角形,如图1所示 需要注意的是,这里引用的面积坐标,只限于用在一个三角形单元之内,在该三角形之外并无意义,因而是一种局部坐标.与
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在《三维凸包》中我们学习了如何求三维空间中的点集凸包,本文来论述二维、三维甚至高位几何体的测度和重心的计算. 所谓测度,对于二维,指的是面积,对于三维,指的是体积. 所谓重心,指的是空间中一个特殊的点,如果该物体是质量分布均匀的话(所谓质量分布均匀,指的是密度函数是常数函数),则该物体关于该点力矩平衡.
比如已知 ΔABC 三个顶点的坐标 A:(x1,y1)、 B:(x2,y2)、 C:(x3,y3),对应的矩阵是这样:
本文内容:面积坐标推导三角形常应变单元(CST) 三角形面积坐标理论点这里: 三角形面积坐标 单元刚度矩阵 如图所示,CST单元的位移场 其中 写成矩阵形式 或者 单元应变场 其中 用微分公式 得到 即可得到单元刚度矩阵 单元刚度矩阵具有显式表达式。利用python的符号计算库sympy推导单元刚度矩阵表达式 import sympy as sy b1, b2, b3, c1, c2, c3 = sy.symbols('b1 b2 b3 c1 c2 c3') n, k = sy.symbols('n k
在构造四边形单元时,等参坐标的应用取得了巨大的成功,它有着公式推导简单,易于便捷描述,便于进行数值积分等优点,而且更重要的是它是一种自然坐标,因此可以克服直角坐标导致的方向性问题,但是它也有很多不足,其中最主要的一点是因为它与直角坐标之间不是线性变换,所以在模拟二次以上直角坐标的完备多项式时比较困难。
利用海伦公式求面积: 1.编写三角形类 package com.sanj.bean; import com.sanj.exception.NotSanjiaoException; import java.math.BigDecimal; public class Sanj { private int x; private int y; private int z; public Sanj() { } public Sanj(int
数学应用题从小就给孩子们留下了许多问号,为什么蜗牛要爬上爬下?为什么水池子的水要一边放一边接水?为什么小狗要来回跑?
以上这篇使用python计算三角形的斜边例子就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
对于很多人来说定积分的内容其实早在高中就已经接触过了,比如在高中物理当中,我们经常使用一种叫做”微元法“的方法来解决一些物理问题。但实际上所谓的”微元法“本质上来说其实就是一种微积分计算方法。我们来看两个简单的例子。
根据输入的三个数判断是否能组成一个三角形,如果可以就进行下一步的面积和周长的计算,周长就采用三条边相加,求面积就采用海伦公式去求,这样可以避免用一般的公式造成繁琐。
行列式用一个数值就包含了所有信息,从行列式的值出发我们又可以发现一些新的公式,用于计算我们之前讲解过得一些可以求解但是没有公式用于求解的东西
对数的定义:一般地,如果ax=N(a>0,且a≠1),那么数x叫做以a为底N的对数,记作x=logaN,读作以a为底N的对数,其中a叫做对数的底数,N叫做真数。
利用向量积(叉积)计算三角形的面积和多边形的面积: 向量的数量积和向量积: (1) 向量的数量积 (1) 向量的向量积 两个向量a和b的叉积(向量积)可以被定义为: 在这里θ表示两向量之间的角夹角
方程 a x^{2}+b x+c=0 的解有以下几种情况 :(1) a=0 和 b=0, 无解(2) a=0 和 b !=0, 有一个实根 : x=-\frac{c}{b}(3) b^{2}-4 a c=0, 有两个相等实根 : x_{1}=x_{2}=-\frac{b}{2 a}(4) b^{2}-4 a c>0,: x_{1}=\frac{-b+\sqrt{b^{2}-4 a c}}{2 a}, x_{2}=\frac{-b-\sqrt{b^{2}-4 a c}}{2 a}(5) b^{2}-4 a c<0,: x_{1}=-\frac{b}{2 a}+\frac{\sqrt{4 a c-b^{2}}}{2 a} \mathrm{i}, x_{2}=-\frac{b}{2 a}-\frac{\sqrt{4 a c-b^{2}}}{2 a} \mathrm{i}_{}
之所以会开设这个专栏, 是为了弥补部分程序员对代数和几何学的短板(当然也是为了巩固我的数学基础), 同时在实用价值上, 代数和几何学在编程界也起到了非常重要的推动作用, 比如我们看到的各种建模软件, 仿真&设计软件, 内部都涉及了很多数学原理, 在Web界, 我们比较熟悉的可视化图表, 在线设计软件Figma, 各式各样的可视化低代码产品, 都或多或少的应用了几何学原理, 所以要先让自己做出高价值的产品, 让自己的编程水平更进一步, 代数和几何学知识是非常有必要的。
处女座的签到题 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K 64bit IO Format: %lld
思路 面积:海伦公式 判断三角形:小学数学知识! 代码 #include <stdio.h> #include <math.h> double area(int a, int b, int c) { double p = (a + b + c) / 2.0; return (double) sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } void solve(int a, int b, int c) { // 构成三角形的条件:任意两边这和
之前说接下来要写下机器学习的总结,但是回看了下吴恩达的机器学习发现没有太多总结的必要,往上的笔记已经很足够了(摸了)。那么从这篇开始就来记录我心心念念已久的图形学内容
求凸包的最小覆盖圆的半径。事实上就是在求完凸包以后再求一下最小覆盖圆即可了。
建立高阶单元时,利用面积坐标可以简化计算,特别是利用面积坐标的积分公式计算等效节点力。 (一)节点形函数 (二)单元位移场及应变场 (三)单元刚度矩阵 将一个矩阵用若干条横线和竖线分成许多个小矩阵,将
输入三个整数a,b,c,其中(a,b,c都大于0) 注意:a,b,c都有可能是三角形的斜边长度值
由三角形的三边长,求其面积。 提示:由三角形的三边a,b,c求面积可以用如下的公式: s=(a+b+c)/2 面积=
1 点集Q的凸包(convex hull)是指一个最小凸多边形,满足Q中的点或者在多边形边上或者在其内。下图中由红色线段表示的多边形就是点集Q={p0,p1,...p12}的凸包。
1、定义一个代表“形状”的抽象类,其中包括求形状面积的抽象方法。继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。分别创建一个三角形、矩形、圆存入一个数组中,访问数组元素将各类图形的面积输出。
三角形是个好东西,比如知道三条边边长,可以判断能不能组成三角形(两边之和大于第三边),如果可以就进一步计算其面积(海伦公式),最后还能把这个三角形画出来(余弦定理求角度),所以说这个作为一个编程题目用于教学是比较棒的。
课本中写到爱因斯坦用相对论中的质能方程论证勾股定理,证明发表,震惊国际数学界,德国著名数学刊物「 Mathematische Annalen」 因此聘请爱因斯坦去做了多年主编。
本专栏为西安电子科技大学C语言课程题库的题解,题目及其部分解题思路由好兄弟梁忠鑫提供,学长在此只是修改完善。请各位支持原创,目前仅在CSDN发布。
题目描述: You have a list of points in the plane. Return the area of the largest triangle that can be formed by any 3 of the points. Example: Input: points = [[0,0],[0,1],[1,0],[0,2],[2,0]] Output: 2 Explanation: The five points are show in the figure below.
输入格式 由空格分开的三个整数。 输出格式 一个实数,保留两位小数。 样例输入 3 4 5 样例输出 6.00 数据规模和约定 输入的三条边一定能构成三角形,不用进行判定。a,b,c小于1000
1.python一行代码实现1+2+3+.....+100的和 分析:求和用sum函数 代码展示: print(sum(range(0,101))) 执行结果: 5050 2.python实现九九乘法表 分析:利用for循环 代码展示: for i in range(1, 10): for j in range(1, i+1): print('{}x{}={}\t'.format(j, i, i*j), end='') print() 执行结果: 1x1=1 1x2=2
上一节主要介绍了漫反射,由下图我们知道着色点(shading point)的明暗程度与相机(观测)角度无关。具体的光线强度计算公式:
输入一个以秒为单位的整数,转换为小时、分和秒输出。输出格式见样例。(以24小时制显示)
定义一个三角形类CTriangle,属性包含三条边和三角形类型,其中用字符串保存三角形类型。三角形类型如下:
传统的GPU渲染流水线(管线)是基于光栅化的一套流程,之所以要强调传统,是为了将之区别于基于光线追踪(ray trace)的流水线和基于体素化的流水线。在光栅管线中,最基本的2个着色器是顶点着色器和像素着色器,在下图中,除了2个着色器可编程,中间三个时钟节点都是固定的,只能配置不可编程。
> 【问题描述】从键盘输入三角形的三个边,判断是否构成三角形,若能,则输出该三角形的面积及类型(等腰,等边,直角,等腰直角,一般),否则输出“can not form a triangle”
练习1:英制单位与公制单位互换 """ 英制单位英寸和公制单位厘米互换 Version: 0.1 Author: 骆昊 Date: 2018-02-28 """ value = float(input('请输入长度: ')) unit = input('请输入单位: ') if unit == 'in' or unit == '英寸': print('%f英寸 = %f厘米' % (value, value * 2.54)) elif unit == 'cm' or unit == '厘米':
本文主要讲解三角形绘制算法的推导和思路(只涉及到一点点的向量知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好。
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