我试图做一个游戏,你拖动不同类型的球体,并将它们放在一起形成一个数字(没有任何重力)。对于拖动对象,我使用以下脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void OnMouseDrag()
{
float distance_to_screen = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position).z;
transform.position =
我在JavaScript 中看到了以下代码
function loadScript(src) {
// creates a <script> tag and append it to the page
// this causes the script with given src to start loading and run when complete
let script = document.createElement('script');
script.src = src;
document.head.append(script);
我试着写这样一个脚本,它只是在一秒延迟的情况下在同一行上互相打印数字,但是它不起作用。
例如,这项工作:
from time import sleep
for n in range(1, 11):
print(n)
sleep(1)
但事实并非如此,这个计划只是冻结了:
from time import sleep
for n in range(1, 11):
print(n, end="")
sleep(1)
有人能解释一下为什么吗?
我尝试使用从下载的cxcorr_fft在两个图像之间执行循环交叉相关。
function [ h ] = cxcorr_fft( a,b )
%CXCORR_FFT Calculates the circular crosscorrelation of the two input
% vectors using the fft based method
%
% Author: Johannes Schmitz, Oct. 16, 2013
% schmitz@ti.rwth-aachen.de
% zeropad to the same length M
if (len
作为一个web开发人员,我通常会打开两个vscode窗口,一个用于Next.js,另一个用于Strapi (my )。他们互相依赖,所以这就是原因。然后,在每个vscode实例中,我打开集成终端并执行"npm“,以旋转dev服务器。
我想用某种方式自动完成这个任务。我不确定批处理脚本是否可行,但这就是我开始的地方。
我可以获得vscode来打开两个项目,但不能在集成终端中启动开发服务器。
我设法用谷歌搜索(如果你有改进的建议,请告诉我)
@echo off
for %%p in (C:\Users\Ludvig\Documents\Programming\nextjs-project
来自的Google的一个巨大好处和特性
触发标记是异步的,因此它们彼此独立加载,不会减慢页面的速度。
考虑这种类型的同步标记用法:
<script type="text/javascript" src="www.example.com/third-party-tag.js"></script>
<script type="text/javascript">
//run some function from third-party-tag.js
</script>
外部js必须同步加载,