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为什么我的无参数ctor用Unity触发?

Unity是一款流行的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具来简化游戏开发过程。在Unity中,当一个游戏对象被创建时,它的构造函数(ctor)会被自动调用。然而,Unity的构造函数有一些特殊的规则。

首先,Unity只支持无参数的构造函数。这意味着如果你的类有带参数的构造函数,Unity将无法正确地实例化该类的对象。因此,当你在Unity中创建一个游戏对象时,Unity会尝试调用该类的无参数构造函数。

其次,Unity的对象实例化是通过反射机制实现的。这意味着Unity会使用类的反射信息来创建对象,而不是直接调用构造函数。在这个过程中,Unity会查找并调用无参数的构造函数。

为了确保你的类在Unity中正确实例化,你需要提供一个无参数的构造函数。如果你的类没有显式定义构造函数,编译器会自动生成一个默认的无参数构造函数。然而,如果你定义了带参数的构造函数,编译器将不会生成默认的无参数构造函数,这时你需要手动添加一个无参数构造函数。

总结起来,Unity会自动调用无参数构造函数来实例化游戏对象。如果你的类没有无参数构造函数,Unity将无法正确实例化该类的对象。因此,为了在Unity中正确使用构造函数,你需要确保提供一个无参数的构造函数。

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