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C 、汇编入门与逆向分析

内存的地址,C语言允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。...malloc或new(C++)申请,需主动释放free、delete,否则会造成内存泄漏 栈(stack):编译器自动分配释放,存放函数传参,局部变量,函数括弧“{}”中定义的变量(但不包含static...// 将存储器地址为R1+8的字数据读入寄存器R0,并将新地址R1+8写入R1 LDR R0,[R1],R2 // 将存储器地址为R1的字数据读入寄存器R0,并将新地址R1+R2写入R1...// 将存储器地址为R1+R2×4的字数据读入寄存器R0,并将新地址R1+R2×4写入R1 LDR R0,[R1],R2,LSL#2 // 将存储器地址为R1的字数据读入寄存器R0,并将新地址R1+...R2×4写入R1 STR R0,[R1],#8 // 将R0中的字数据写入以R1为地址的存储器中,并将新地址R1+8写入R1 STR R0,[R1,#8] // 将R0中的字数据写入以R1+8为地址的存储器中

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Metal Shading Language - 语法小结Metal Shading Language - 语法小结

和其相关联的数据执行一次,然后将每个片元生成的颜色数据输出到绘制管线中 注意点: 被函数修饰符修饰的函数体内不能调用任何被函数修饰符修饰的函数 被函数符修饰的函数系统会自动调用,开发者不允许调用 kernel....所有被函数符修饰的函数其参数如果是指针、引用,就必须使用地址空间修饰符 包含以下4种: device:设备(GPU缓存)地址空间 constant:常量地址空间 threadgrounp:线程组地址空间...thread:线程地址空间 Device Address Space 设备地址空间指向GPU缓存分配出来的缓存对象,该值可读可写,一个缓存对象可以被声明成一个标量、向量或是用户自定义结构体的指针/引用..., 3.0f, 4.0f }; threadgroup Address Space 线程组地址空间用于为并行计算着色器函数分配内存变量,这些变量被一个线程组的所有线程共享 在线程组地址空间分配的变量不能用于图形绘制着色函数...: device buffer 设备缓存:一个指向设备地址空间的任意数据类型的指针/引用 constant buffer 常量缓存:一个指向常量地址空间的任意数据类型的指针/引用 texture

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    C#面试题

    3、null:与引用类型不同,值类型不可能包含 null 值。然而,可空类型功能允许将 null 赋给值类型。...3、const是编译时常量,在编译时确定该值,且值在编译时被内联到代码中;readonly是运行时常量,在运行时确定该值。...属性提供了更为强大的,灵活的功能来操作字段 出于面向对象的封装性,字段一般不设计为Public 属性允许在set和get中编写代码 属性允许控制set和get的可访问性,从而提供只读或者可读写的功能 (...C#中的委托是什么?事件是不是一种委托? 什么是委托?简单来说,委托类似于 C或 C++中的函数指针,允许将方法作为参数进行传递。...③ 压缩:把剩下的对象转移到一个连续的内存,因为这些对象地址变了,还需要把那些Root跟指针的地址修改为移动后的新地址。 6. GC在哪些情况下回进行回收工作?

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    C语言---动态内存管理

    1.为什么要有动态内存分配 指针+结构体+动态内存管理 是学习数据结构的非常重要的知识 int main() { int n = 0;//向内存申请一块空间---一个整型4个字节 int...⼀个元素允许是未知⼤⼩的数组,这就叫做『柔性数组』成员。...只计算柔性数组前面的成员的大小 • 包含柔性数组成员的结构⽤malloc ()函数进⾏内存的动态分配,并且分配的内存应该⼤于结构的⼤ ⼩,以适应柔性数组的预期⼤⼩。...数据段内存放全局变量和别static修饰的静态变量 内核空间--用户代码不能读写 代码段--可执行代码/只读常量,不能修改的 C/C++程序内存分配的⼏个区域: 栈区(stack):在执⾏函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建...,函数执⾏结束时 这些存储单元⾃动被释放。

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    第5章 | 共享与可变,应对复杂关系

    extend 函数的 vec 参数借用了 wave(由调用者拥有),而 wave 为自己分配了一个新的缓冲区,其中有 8 个元素的空间。...图 5-8:通过向量的重新分配将 slice 变成了悬空指针 这种问题并不是 Rust 独有的:在许多语言中,在指向集合的同时修改集合要加倍小心。...在 C++ 中,std::vector 规范会告诫你“重新分配向量缓冲区会令指向序列中各个元素的所有引用、指针和迭代器失效”。...可以将这些原则分解为一些最简单的示例: let mut x = 10; let r1 = &x; let r2 = &x; // 正确:允许多个共享借用 x += 10; //...(*p, 42); // 如果赋值成功,那么这应该是true 为了保证一个值是常量,需要追踪该值的所有可能路径,并确保它们要么不允许修改,要么根本不能使用。

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    C语言中的const竟是个 冒牌货

    ,但是它所指向内存数据可以被修改 const int * const f; // 指针变量不能指向其他的地址,它所指向内存数据也不可以被修改 } 我们来做一个关于const的实验: void main...打印结果 a = 11 我们发现貌似定义的 a是一个常量,但是通过指针却可以间接的修改 a 的值,const不是限定变量不允许修改吗?...其实在 c++语言里面const修饰的才算是一个真正的常量,在 c 语言中 const 可以说是个“冒牌货”。为什么会这样?...对象放在一个符号表里面(我个人觉得放在符号表里面的其中一个原因可能是想减少一些存储操作次数),至于符号表是属于内存布局(文章:你该知道你写的程序的内存布局)中的哪一块,我也不知道,写 c++ 编译器的人才知道...a 取地址(&a)的时候,c++ 编译器会为这个a单独分配一个内存空间,如果定义一个指针指向这个内存空间(int *p = (int *)&a;),那么这个指针指向的是这个新分配的一个内存空间,然后通过这个指针间接修改这个值

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    深入浅出C指针,细节之处见真章,拒绝一切无病呻吟!!!

    C++的安排上了,但是指针我想先安排一下。 前面写过一篇指针的,反响还不错,但是我个人感觉还是欠缺火候。于是,我又闭关三天,拿出这一篇来。 ---- 认识指针篇 为什么要熟练指针?...有的编译器允许给void指针做算术运算,有的不允许,所以要谨慎。...难度指数:1颗星 / 细节指数:4颗星 / 重要指数:4颗星 对于常用4个字节地址的计算机系统,指针的大小为4个字节,其他系统中指针的大小不一定为4个字节。 为什么要说这个呢?...:在之前分配内存的基础上,将内存重新分配为更大或更小的部分 free:将内存块返回堆 动态内存从堆上分配,系统不保证内存分配的连续性,不过,内存会根据指针的数据类型对齐,比如说,四个字节的整数会被分配在能被...1、malloc的参数类型为size_t,如果传入参数为负数,是要出事儿的。 2、如果传入参数为0,要么返回NULL,要么返回一个0区的指针。 3、确定所分配的内存数。回忆一下上面那一点。

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    理解 C 与 C++ 中的 const 常量与数组大小的关系

    const int a = 10; int arr[a]; 在上面的代码中,a 被定义为 const int 类型的常量。尽管 a 的值是 10,它仍然被视为一个变量而非常量表达式。...C++ 中的数组大小要求 在 C++ 中,与 C 语言不同,const 变量被视为常量表达式,允许直接用于定义数组的大小。...也就是说,尽管 a 被定义为 const int 类型,编译器仍然能够将其视为一个常量表达式,从而为数组分配内存。...因此,在 C++ 中,下面的代码是合法的: const int a = 10; int arr[a]; 此时,arr[a] 是合法的,编译器会将 a 的值视为一个常量表达式来为数组分配空间。...掌握C语言不仅能够帮助你深入理解计算机的底层原理,还能为学习其他编程语言打下坚实的基础。以下是我为学习C语言的同学们总结的一些建议,帮助你更高效地学习C语言。 1.

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    程序员C语言快速上手——进阶篇(六)

    进阶语法 指针与数组 指针的算术运算 数组名与指针 指针与字符串 字符串的进阶 实现简单正则表达式匹配器 指针常量与常量指针 指针常量 常量指针 指向常量的常量指针 进阶语法 指针与数组 1 #include...2 // 实际上仍然会退化为指针,编译器不允许在函数传参时,对数组内容进行复制操作,无法实现值传递 3 // 因此,ch实际上是一个char *类型的指针而已 4 void convstr(char ch...指针常量与常量指针 指针常量 指针常量仅指向唯一的内存地址,一旦被初始化后,就不能再指向其他地址。简单说就是指针本身是常量。...因此它既不能修改指向的内容,也不能重新指向新地址。...不能修改指向的内容 7 p1 = &l; //错误! 不能重新指向新地址

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    编码篇-iOS程序中的内存分配 栈区堆区全局区等相关知识

    文字常量区 存放常量字符串,程序结束后由系统释放 五.程序代码区 存放函数的二进制代码 补充说明 栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行...一个问题:为什么我们在定义NSString时使用Copy而不是 Strong strong和retain同义, weak和assign同义, 为什么要采用这种说法, 似乎是ARC出现后为了消除引用计数的观念而采用的做法...浅拷贝(shallow copy):在浅拷贝操作时,对于被拷贝对象的每一层都是指针拷贝。 单层拷贝(one-level-deep copy):在深拷贝操作时,对于被拷贝对象,至少有一层是深拷贝。...指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。...至于视图能够正常显示应该是[self.view addSubview:svc.view]之后self.view中有强引用的指针指向svc.view 所以视图不会挂,但是这个svc已经被销毁了 小结 通过以上的描述和比较

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    Java虚拟机

    简述JVM给对象分配内存的策略 指针碰撞: 这种方式在内存中放一个指针作为分界指示器将使用过的内存放在一边,空闲的放在另一边,通过指针挪动完成分配。...简述对象的内存布局 对象在堆内存的存储布局可分为对象头、实例数据和对齐填充。 对象头主要包含两部分数据: MarkWord、类型指针。...如何判断对象是否是垃圾 引用计数法:设置引用计数器,对象被引用计数器加 1,引用失效时计数器减 1,如果计数器为 0 则被标记为垃圾。会存在对象间循环引用的问题,一般不使用这种方法。...,提出了字符串常量池,可以简单理解为为字符串开辟了一个缓存空间。...在新建String类型数据时,首先判断字符串常量池是否包含该字符串。如果包含直接返回字符串常量池数据实例。 如果不包含,则实例化该字符串,并放入字符串常量池中。

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    AArch64 学习(一) 基础指令, 内存布局, 以及基础栈操作

    好处是我大概知道刚开始可能会遇到哪些问题, 在此基础上, 尽可能的减少阅读门槛, 这不是一个手册, 而是一个循序渐进, 目的性很强的一个系列....也可以直接使用 Vx 的方式, 此时表示的就是向量操作, 如 FADD V0.2D, V1.2D, V2.2D 其他的寄存器: ZXR/WZR 不可写, 始终为 0 SP, Stack Pointer,...这个段的代码可以被执行, 但是不可写入. 数据段, 主要保存常量值或全局静态值, 拥有只读权限, 也是不可写入的...., 我们看到有 x y z 三个本地临时变量 // 共 3*long = 24bytes, 也就是需要 24 字节的栈空间 // 但是 arm64 有个约定, 分配栈空间的大小须为 16..., 其实就是把 sp + 32, 相当于 sp 指针向上移动了 32 个字节 // 那我们知道栈空间分配的方向是从高地址到低地址, 释放就是相反的方向也容易理解了.

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    Sole Ownership-The Boost C++ Libraries

    The Boost C++ Libraries Sole Ownership boost::scoped_ptr是动态分配对象的唯一所有者的智能指针。boost::scoped_ptr无法复制或移动。...使用地址初始化后,在执行析构函数或调用成员函数reset()时会释放动态分配的对象。 例1.1使用类型为boost::scoped_ptr的智能指针p。用指向存储数字1的动态分配对象的指针初始化p。...使用reset()可以在智能指针中存储一个新地址,该示例将新分配的包含数字2的int对象的地址传递给p。通过调用reset(),p中当前引用的对象为自动销毁。...如果智能指针包含对对象的引用(即不为空),则运算符布尔运算符将返回true。该示例将false写入标准输出,因为p已通过调用重置重设()。...这就是为什么boost::scoped_ptr不能使用动态分配的数组的地址进行初始化的原因,而必须使用delete []来释放该数组。

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    Java虚拟机体系结构,你知道吗?

    类装载器子系统除了要定位和导入二进制class文件外,还必须负责验证被导入类的正确性,为类变量分配并初始化内存,以及解析符号引用。...这些动作还需要按照以下顺序进行: 装载(查找并装载类型的二进制数据) 连接(执行验证:确保被导入类型的正确性;准备:为类变量分配内存,并将其初始化为默认值;解析:把类型中的符号引用转换为直接引用) 初始化...方法区也可以被垃圾回收器收集,因为虚拟机允许通过用户定义的类装载器来动态扩展Java程序。...这种设计的好处有利于堆碎片的整理,当移动对象池中的对象时,句柄部分只需更改一下指针指向对象的新地址即可。缺点是每次访问对象的实例变量都要经过两次指针传递。...每当虚拟机要执行某个需要用到常量池数据的指令时,它会通过帧数据区中指向常量池的指针来访问它。除了常量池的解析外,帧数据区还要帮助虚拟机处理Java方法的正常结束或异常中止。

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    Java虚拟机体系结构,你知道吗?

    类装载器子系统除了要定位和导入二进制class文件外,还必须负责验证被导入类的正确性,为类变量分配并初始化内存,以及解析符号引用。...这些动作还需要按照以下顺序进行: 装载(查找并装载类型的二进制数据) 连接(执行验证:确保被导入类型的正确性;准备:为类变量分配内存,并将其初始化为默认值;解析:把类型中的符号引用转换为直接引用) 初始化...方法区也可以被垃圾回收器收集,因为虚拟机允许通过用户定义的类装载器来动态扩展Java程序。...这种设计的好处有利于堆碎片的整理,当移动对象池中的对象时,句柄部分只需更改一下指针指向对象的新地址即可。缺点是每次访问对象的实例变量都要经过两次指针传递。...每当虚拟机要执行某个需要用到常量池数据的指令时,它会通过帧数据区中指向常量池的指针来访问它。除了常量池的解析外,帧数据区还要帮助虚拟机处理Java方法的正常结束或异常中止。

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    Metal入门教程总结

    constant地址空间的指针或引用可以做函数的参数,向声明为常量的变量赋值会产生编译错误,声明常量但是没有赋予初始值也会产生编译错误。...一个缓存对象可以被声明成一个标量、向量或是用户自定义结构体的指针或是引用。缓存对象使用的内存实际大小,应该在CPU侧调用时就确定。...通常用于指针的差值 half2、half3、half4、float2、float3、float4等,是向量类型,表达方式为基础类型+向量维数。...标量到向量的隐式转换,是标量被赋值给向量的每一个分量。...右操作数是一个向量,那么它被看做一个列向量,如果左操作数是一个向量,那么他被看做一个行向量。这个也说明,为什么我们要固定用mvp乘以position(左乘矩阵),而不能position乘以mvp!

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    Java虚拟机体系结构

    类装载器子系统除了要定位和导入二进制class文件外,还必须负责验证被导入类的正确性,为类变量分配并初始化内存,以及解析符号引用。...这些动作还需要按照以下顺序进行: 装载(查找并装载类型的二进制数据) 连接(执行验证:确保被导入类型的正确性;准备:为类变量分配内存,并将其初始化为默认值;解析:把类型中的符号引用转换为直接引用) 初始化...方法区也可以被垃圾回收器收集,因为虚拟机允许通过用户定义的类装载器来动态扩展Java程序。   ...这种设计的好处有利于堆碎片的整理,当移动对象池中的对象时,句柄部分只需更改一下指针指向对象的新地址即可。缺点是每次访问对象的实例变量都要经过两次指针传递。...每当虚拟机要执行某个需要用到常量池数据的指令时,它会通过帧数据区中指向常量池的指针来访问它。除了常量池的解析外,帧数据区还要帮助虚拟机处理Java方法的正常结束或异常中止。

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    理解Java虚拟机体系结构

    类装载器子系统除了要定位和导入二进制class文件外,还必须负责验证被导入类的正确性,为类变量分配并初始化内存,以及解析符号引用。...这些动作还需要按照以下顺序进行: 装载(查找并装载类型的二进制数据) 连接(执行验证:确保被导入类型的正确性;准备:为类变量分配内存,并将其初始化为默认值;解析:把类型中的符号引用转换为直接引用) 初始化...方法区也可以被垃圾回收器收集,因为虚拟机允许通过用户定义的类装载器来动态扩展Java程序。   ...这种设计的好处有利于堆碎片的整理,当移动对象池中的对象时,句柄部分只需更改一下指针指向对象的新地址即可。缺点是每次访问对象的实例变量都要经过两次指针传递。...每当虚拟机要执行某个需要用到常量池数据的指令时,它会通过帧数据区中指向常量池的指针来访问它。除了常量池的解析外,帧数据区还要帮助虚拟机处理Java方法的正常结束或异常中止。

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    小白学算法-数据结构和算法教程:什么链表以及操作

    链表的最后一个节点指向NULL或nullptr,表示链表的结尾。该节点称为尾节点。 为什么需要链表数据结构? 下面列出了链表的一些优点,它将帮助您理解为什么有必要了解它。...动态数据结构:可以在运行时根据操作插入或删除来分配或取消分配内存大小。 易于插入/删除:元素的插入和删除比数组简单,因为插入和删除后不需要移动元素,只需更新地址。...链表的类型:  链表主要有以下三种类型: 单链表 双链表 循环链表 1.单链表: 在单链表中,每个节点都包含对序列中下一个节点的引用。遍历单链表是向前完成的。...self.head = None 2.双链表: 在双向链表中,每个节点都包含对下一个和前一个节点的引用。...这允许向前和向后两个方向遍历,但需要额外的内存用于向后引用。

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    C++ 中 extern 数组和指针

    在一次使用 extern 声明全局变量的过程中,因为数组和指针的混用引发了错误。 我们知道,C++ 中使用 extern 来声明在其他(未使用 include 包含的)文件中的全局变量。...### extern 的问题 知道了上述的区别,再来看 `extern` 声明全局变量的内部实现: > 被 extern 修饰的全局变量不被分配空间,而是在链接的时候到别的文件中通过查找索引定位该全局变量的地址...1 extern char a[]; 这是一个外部变量的声明,它声明了一个名为 `a` 的字符数组,编译器看到这个声明就知道不必为这个变量分配空间,这个 .cpp 文件中所有对数组 `a` 的引用都化为一个不包含类型的标号...extern char * a; 这是一个外部变量的声明,它声明了一个名为 a 的字符指针,编译器看到这个声明就知道不必为这个指针变量分配空间,这个 .cpp 文件中所有对指针 a 的引用都化为一个不包含类型的标号...为什么有 include 还需要 extern?

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