为什么所有公开的对 GPT-3 的复现都失败了?我们应该在哪些任务上使用 GPT-3.5 或 ChatGPT?...1 为什么所有公开的 对GPT-3的复现都失败了? 这里,我称之为“失败”,是指训练得出模型有接近 GPT-3 或者更大的参数量,但仍无法与 GPT-3 原始文献中报告的性能所匹配。...同样,PaLM 和 GPT-3 预训练语料库都大于 BLOOM 和 OPT。因此,在更多的 token 上、用更大规模的高质量语料库进行预训练可能是 GPT-3 和 PaLM 成功的一个重要因素。...这可能就是为什么 ChatGPT 是 GPT-3 最成功的使用场景之一。 5.那些检索不可行的知识密集型任务。...例如,在 SuperGLUE,一个困难的 NLU 基准数据集(包括阅读理解、文本蕴含、词义消歧、共指消解和因果推理等任务)上,所有的 PaLM-540B 的少样本提示性能都劣于微调的 T5-11B,并在其中大多数任务上有着显著的差距
,基本上随便使用 2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持 如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,提示内容只有在浏览器不支持时才显示。...重新设置canvas标签的宽高属性会导致画布擦除所有的内容。 可以给canvas画布设置背景色 1.3 canvas坐标系 在开始绘制任何图像之前,我们先讲一下canvas的坐标系。...对象,使用该对象就可以在画布上绘图了。...如果不进行设置,就会使用lineTo的坐标当作moveTo 3.绘制直线(lineTo) //语法: ctx.lineTo(x, y); * 解释:从上一步设置的绘制起点绘制一条直线到(x, y)点。...sheight:裁剪的高度 其他同上 4.用javascript创建img对象 上面提供的3个方法,都需要一个Image对象作为参数,下面介绍了几种创建Image对象的方式。
透视投射 透视投影可以产生近大远小的效果,就和人类观察世界的方式类似 在真实的3D世界中,平行线段会在远处收敛与一点 为什么复杂图形的绘制要使用三角形 在3D图形学中,我们叫三角形“多边形” 一堆多边形的集合叫做...,在内存里存一个数字矩阵 步骤 首先,每个像素的距离被初始化为“无限大”,然后Z-buffering从列表里第一个多边形开始处理,也就是A 他和扫描线算法逻辑相同,但是他不是给像素进行填充颜色...,而是吧多边形的距离和Z-buffing里面的距离进行对比,他总是记录更低的值 Z缓冲区完成后,会和“扫描线”算法的改进高级版配合使用,不仅可以勘测到线的交叉点还可以知道某像素是否在最终场景中可见...纹理也有多种算法 纹理映射 最简单的用法 之前我们通过扫描线算法进行填充颜色时,可以看看内存中的纹理图像,决定填充该像素区域时用什么颜色 做到这点,需要将多边形坐标和纹理坐标进行对应 多边形坐标和纹理坐标进行对应...当决定填充当前像素选择什么颜色时,纹理算法进行查询纹理,从相应的区域取平均颜色,并填充到多边形 GPU:图形处理器 我们可以为这种特定运算进行做专门的硬件来加快速度 其次,我们可以吧3D场景分解成多个小部分
api(个别最新 api 除外) 移动端的兼容情况非常理想,基本上随便使用 2d 的支持的都非常好,3d(webgl)ie11 才支持,其他都支持 如果浏览器不兼容,最好进行友好提示 例如: <canvas...相同,注意此方法绘制完路径后立即进行stroke绘制 * 语法:ctx.fillRect(x, y, width, height); - 参数跟2.3.8相同, 此方法执行完成后。...(有印象就行了) font 设置或返回文本内容的当前字体属性 font 属性使用的语法与 CSS font 属性相同。...,x,y); 参数说明: x,y 绘制图片左上角的坐标, img是绘制图片的dom对象。...* 构造函数添加属性 * 原型添加公共的属性 JS 的构造函数的原型 构造函数的原型就是:构造对象的模板,构造函数原型里面的所有的属性和方法都会共享给所有的 构造函数构造出来的所有实例。
而且,尽管每个Transform的细节都不同,但它们都需要一种方法将自己应用于空间点。 让我们为所有的Transform组件创建一个可以继承的基类。 它是一个抽象类,这意味着它不能直接使用。...给它一个抽象的Apply方法,具体的转换组件将使用它来完成其工作。 ? 将此类组件添加到网格对象后,就必须以某种方式检索它们,以便将其应用于所有网格点。我们将使用通用List来存储对这些组件的引用。...这样就可以在保持播放模式的同时使用Transform组件,并立即看到结果。 为什么使用List而不是数组? GetComponents方法的最直接的版本只是返回一个包含请求类型的所有组件的数组。...当然,当第四个坐标为0时,这是行不通的。这些点被定义为无限远。这就是为什么它是表现为方向的。 4.2 使用矩阵 我们可以使用Unity的Matrix4x4结构执行矩阵乘法。...所有变换矩阵都具有相同的底行[0 0 0 1]。 知道了这一点,我们就可以忽略该行,而跳过0的计算和最后的转换除法。Matrix4x4.MultiplyPoint4x3方法就是这么做的。
雷达图的基本特点如下: 有 3 条或以上的轴线 轴与轴之间的夹角相同 每条轴上除中心点外应至少有 1 个刻度 每条轴上都有相同的刻度 刻度与刻度之间的距离也相同 轴之间的刻度相连形成网格线 动手吧 计算轴线角度...所以我们需使用一个二维数组来保存所有刻度的坐标,从最外层(即轴线的末端)的刻度开始记录,方便我们绘制时读取: // 创建一个二维数组 let scalesSet: cc.Vec2[][] = []; for...画数据 捋一捋 编写画线逻辑之前,先确定一下我们需要的数据结构: 数值数组(必须,小数形式的比例,至少包含 3 个值) 线的宽度(可选,不指定则使用默认值) 线的颜色(可选,不指定则使用默认值) 填充的颜色...case=newGuide 动手吧 我的思路是: 将当前的数据保存到当前实例的 this.curDatas 中 接收到新的数据时,使用 cc.tween 对 this.curData 的属性进行缓动 在...数值和样式都动起来了: ? 点击文章底部“阅读原文”即可获取完整雷达图组件。 ---- 更多分享 《为什么选择使用 TypeScript ?》
,基本上随便使用 2d的支持的都非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他都支持 如果浏览器不兼容,最好进行友好提示 2.1.2 浏览器不兼容处理(重点) 例如: <canvas id="cavsElem...是<em>所有</em>的绘制操作api<em>的</em>入口或者集合。 Canvas自身无法绘制任何内容。Canvas<em>的</em>绘图是<em>使用</em>JavaScript操作<em>的</em>。 Context<em>对象</em>就是JavaScript操作Canvas<em>的</em>接口。...font 属性<em>使用</em><em>的</em>语法与 CSS font 属性<em>相同</em>。...* 构造函数添加属性 * 原型添加公共<em>的</em>属性 JS<em>的</em>构造函数<em>的</em>原型 构造函数<em>的</em>原型就是:构造<em>对象</em><em>的</em>模板,构造函数原型里面的<em>所有</em>的属性和方法都会共享给<em>所有</em>的 构造函数构造出来<em>的</em><em>所有</em>实例。 ?...1、矩形<em>的</em> x、y<em>坐标</em> 2、矩形<em>的</em>宽高 3、矩形<em>的</em>边框<em>的</em>线条样式、线条宽度 4、矩形<em>填充</em><em>的</em>样式 5、矩形<em>的</em>旋转角度 6、矩形<em>的</em>缩小放大 //下面是把上面<em>所有</em>的功能<em>进行</em>封装<em>的</em>代码: 1 function
我们为什么要使用它们? 我们如何应用它们? 卷积在深度学习中的作用? 什么是图像卷积? “卷积”一词这个词一听,就把人吓跑了,好像数学中的复杂术语,但实际上并非如此。...---- 实际上, 卷积只是两个矩阵后跟一个和的逐个元素相乘。 那么刚刚的卷积是什么: 取两个矩阵(它们都具有相同的尺寸)。 将它们逐个元素相乘(即, 不是点积,而是一个简单的乘法)。...要了解有关卷积的更多信息,为什么使用卷积,如何应用卷积以及卷积在深度学习+图像分类中的 总体作用,请继续往下读。 这样想吧-图像只是 多维矩阵。...使用与步骤#1相同的 (x,y)坐标 ,但这一次,将内核输出存储在与输出图像相同的 (x,y)-位置。...输出值 ķ 然后存储在 输出 数组位于相同 (x,y)坐标(相对于输入图像)。
,使用该命令时需要指出镜像的-对称轴线 68、在对对象进行偏移操作中点、图块、属性、和文体对象不能进行偏移操作。...通过创建标注样式,可以设置所有相关的标注系统变量并控制所有标注的而已和外观。 保证图纸上的所有标注都具有相同的形式和统一的风格,使图面清晰、易读。 2、如何修改标注样式?...);④阵列复制(可以一次将所选择的实体阵列复制为多个相同的实体,阵列复制出的对象并不是一个整体,可以对其中的每个实体进行单独编辑)。...dwg,工具--选项--打开和保存 选择下存的方式 49、绘图环境设置包括哪几个主要方面?为什么在绘图前进行绘图环境设置? 包括:绘图范围、绘图单位、绘图比例、捕捉模式。...53、图案填充有几种模式。填充是应注意什么?不封闭图形可以填充吗? 图案填充:拾取点、选择对象; 渐变色:单色、双色; 不封闭图形不可以填充,想要填充可以先闭合再进行填充,之后再删除。
你现在就能明白,为什么理解坐标系统很重要,否则你可能会误认为高度是指 从(x, y)位置向上绘制的距离。...❝注意:要在JavaScript中使用pi的值,你需要使用Math对象,它是一个特殊对象,允许你完成各种强大的数学计算。我们还会在其他一些任务中使用这个对象,如生成随机数。...例如,下面的代码与前一个例子相同,唯一区别是它使用笔画描边而不是填充: context.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)"; context.strokeRect(40, 40...image-20220608131240199 ❝注意:完全可以同时使用fillSty1e和strokeStyle为图形设置不同的填充和描边颜色。 ❞ 这其中并没有什么复杂的地方,所有代码都非常简单。...那么,为什么它实际上绘制出了一个黑色正方形呢? image-20220608145541626 「宽度/高度技巧」的缺点是,它会完全重置 Canvas 上的所有内容,包括「样式」和「颜色」。
也就是说,这个矩形区域内所有的点(经纬度坐标)都共享相同的GeoHash字符串,这样既可以保护隐私(只表示大概区域位置而不是具体的点),又比较容易做缓存。...但是由于Peano曲线实现更加简单,在使用的时候配合一定的解决手段,可以很好的满足大部分需求,因此TD内部Geohash算法采用的是Peano空间填充曲线。 6. 使用注意点 a. ...解决的思路很简单,我们查询时,除了使用定位点的GeoHash编码进行匹配外,还使用周围8个区域的GeoHash编码,这样可以避免这个问题。 b. ...我们已经知道现有的GeoHash算法使用的是Peano空间填充曲线,这种曲线会产生突变,造成了编码虽然相似但距离可能相差很大的问题,因此在查询附近餐馆时候,首先筛选GeoHash编码相似的POI点,然后进行实际距离计算...计算围栏内所有Geohash 理解了geohash算法的基本原理之后,本节将介绍一个实际应用中常见的场景:计算围栏范围内所有的Geohash编码。
可以跳过的冷知识 好奇的人可能会问:抗锯齿既然这么有用,为什么不默认开启,或者干脆把这个开关取消,自动让所有绘制都开启抗锯齿? 短答案:因为抗锯齿并不一定适合所有场景。...另外,不是所有的子图形都需要使用 close() 来封闭。当需要填充图形时(即 Paint.Style 为 FILL 或 FILL_AND_STROKE),Path 会自动封闭子图形。...从上图可以看出,射线每穿过图形中的一条线,内外状态就发生一次切换,这就是为什么 EVEN_ODD 是一个「交叉填充」的模式。...)把结果减 1,最终把所有的交点都算上,得到的结果如果不是 0,则认为这个点在图形内部,是要被涂色的区域;如果是 0,则认为这个点在图形外部,是不被涂色的区域。...所以,我前面的那个「简单粗暴」的总结,对于 WINDING 来说并不完全正确:如果你所有的图形都用相同的方向来绘制,那么 WINDING 确实是一个「全填充」的规则;但如果使用不同的方向来绘制图形,结果就不一样了
前言上一篇文章我们介绍了tkinter的Canvas画布控件,并且使用画布控件绘制了线条,本篇文章我们将介绍使用Canvas绘制更多图形。...当画布对象状态为 "disabled" 的时候,填充颜色disabledstipple当画布对象状态为 "disabled" 的时候,指定填充的位图disabledwidth当画布对象状态为 "disabled..."(隐藏)三种状态stipple指定一个位图进行填充,默认值为空字符串,表示实心tags为创建的画布对象添加标签width指定边框的宽度对于扇形、矩形、三角形、圆形等,这些封闭式图形,它们由轮廓线和填充颜色两部分组成...dash指定绘制虚线轮廓,与绘制线段的含义相同dashoffset指定虚线轮廓开始的偏移位置disableddash当画布对象状态为 "disabled" 的时候,绘制虚线disabledfill当画布对象状态为...extent指定跨度(从 start 选项指定的位置开始到结束位置的角度)默认值是 90.0fill与上述表格的含义相同,表示指定的填充颜色,若为空字符串则为透明色offset指定当点画模式时填充位置的偏移
将图像复制粘贴到其他图像上 copy()方法将返回一个新的Image对象,其图像与被调用的Image对象相同。如果您需要对图像进行更改,但又想保留原始图像的未更改版本,这将非常有用。...resize()方法在其元组参数中只接受整数,这就是为什么您需要在一个int()调用中用2将两个除法都包装起来。 这种调整大小保持宽度和高度的比例不变。...如果height大于或等于width(两种情况都在else子句中处理),则进行相同的计算,除了将height和width变量交换为 ➋。...可选的填充参数是填充矩形内部的颜色。可选的轮廓参数是矩形轮廓的颜色。 图椭圆 用ellipse(xy, fill, outline)的方法绘制椭圆。如果椭圆的宽度和高度相同,此方法将绘制一个圆。...该模块还提供了以您选择的字样和字体大小绘制文本的方法。 尽管 Photoshop 等高级(昂贵)应用提供了自动批处理功能,但您可以使用 Python 脚本免费进行许多相同的修改。
而纹理的坐标原点是在左下角,且坐标范围是0~1。 所以你会发现顶点坐标与纹理坐标是上下颠倒的。 那么有的同学可能会有疑问,为什么要颠倒呢?都颠倒了绘制出来的图片不是也是颠倒的吗?...这一点跟顶点与颜色的数据填充完全相同,其实我们看它们在源码中的变量定义就能明白这一点。因为最终目的都是向GL程序进行填充数据。掌握到这一点以后任何数据的填充都是类似的,这就是GL程序的套路所在。...GL_CLAMP_TO_EDGE以填充的方式进行处理。 GL_REPEAT以重复的方式进行处理。 下面我们将纹理坐标扩大5倍看下两种方式的处理效果。...之前我们说到纹理坐标与顶点坐标上下颠倒的问题,为什么不会造成渲染出来的图片上下颠倒。...答案就在这里,我们渲染图片使用的是Bitmap的数据,而Bitmap的数据坐标是在左上角,所以此时加载的Bitmap数据是与纹理进行了上下颠倒的。
如果有特殊要求,希望将图形转帖到与原始图纸相同的坐标,可以在“编辑”菜单里选择“粘贴到原坐标”命令。还可以将复制的图形粘贴为块(Ctrl+Shift+V)。...5,CAD快速绘图的基本技巧 一、熟悉对CAD中基本操作命令/快捷图标的使用 这一点大多数人都知道,古人云:熟能生巧。...因此当图形中对象较多时,如果要对局部区域进行填充,效率最高的方式就是将填充区域尽量放大,使视图中显示的对象越少越好,另外,如果能将填充边界外的其他对象隐藏,无疑更好。...可以看一下命令行的提示如下: 拾取内部点或 [选择对象(S)/删除边界(B)]: 正在选择所有对象... 正在选择所有可见对象... 正在分析所选数据... 正在分析内部孤岛......,也不涉及到交叉和嵌套,比如说用矩形绘制的填充区域,建议用户填充时用“选择对象”的方式,直接选择组成填充边界的对象,这样可以避免把计算时间花费到其他不相关的对象上。
但是,不仅要考虑绘画,还要考虑编排布局和对应用程序元素进行测试,这将是一个难以管理的事情。 这意味着您必须手动计算布局中使用的所有坐标。然后混合一些绘画和hit test来捕捉用户输入。...Render渲染库是dart:ui库之上的第一个抽象层,可以为您完成所有繁重的数学运算(例如,跟踪计算的坐标等)。由RenderObjects组成的树稍后将由Flutter绘制并绘制。...创建第三个树并使用相应的RenderObjects填充,这些RenderObject由Element调用相应小部件上的createRenderObject()方法创建。...在我们的示例中, SimpleApp与以前的类型相同,并且具有与相应的SimpleAppRender对象相同的配置,因此不会有任何更改。...注意更新之后,Element和RenderObjects仍然是相同的实例对象。这个过程很快,因为Widegt的配置很轻量级。 而重量级对象将保持不变。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 深度学习一般需要对大量的图片进行标注,但是手动标注耗时耗力,所以模仿labelme软件的功能,使用程序对大批量的图片进行自动标注,大大减少手动操作。..."imageData": "xxxxxx", # 原图像数据通过b64编码生成的字符串数据,这里不重要,只需要知道是图像数据的另一种存储形式 "shapes": [ # 所有对象的形状,鼠标点击的轮廓坐标点...,填充颜色等 { # 第一个对象 "points": [ # 边缘是由点构成,实际上就是物体的轮廓坐标 [ 165.90909090909093,...31.909090909090935 # 最后一个点的y坐标 ] ], "fill_color": null, #填充颜色 "label": "cat...文件,并将16位的label.png转为8位的图片格式 三:提取物体轮廓坐标 图片中物体轮廓的提取需要将原图现转化为二值图,然后找到各个连通域的坐标,将所有图片中不同的连通域对应的坐标保存为mat
它可以来自于其他软件制作的3D模型进行导入,可以是由代码动态生成出来的,也可以是一个sprite、UI元素或者是粒子系统,这些统统都是要用到mesh的,就连一些屏幕的后处理特效都需要使用mesh来渲染。...这其实是通过向顶点添加二维纹理坐标来完成的。 纹理空间的两个维度被称为U和V,这就是为什么它们被称为UV坐标。这些坐标通常位于(0,0)和(1,1)之间,覆盖整个纹理图。...我们必须遍历所有的位置,给它们设置好坐标。 ? ? (grid 的 顶点集合) 现在我们能看到了顶点,但是它们放置的顺序是不可见的。...(没有法线的vs有法线的表现) 接下来是UV坐标。你肯定已经在想了,为什么它使用的材料具有albedo纹理,Mesh当前还是只有一个颜色呢。...Unity的着色器执行此计算的方式要求我们使用−1。 因为我们是一个平面,所以所有的切线都指向相同的方向,也就是右边。 ? ?
《道德经》34.jpg CAD常用基本操作 1 常用工具栏的打开和关闭:工具栏上方点击右键进行选择 2 动态坐标的打开与关闭:在左下角坐标显示栏进行点击 3 对象捕捉内容的选择:A在对象捕捉按钮上右键点击...23 系统变量 Taskbar的作用:0表示在工具栏上只显示一个CAD窗口,1表示平铺显示所有CAD窗口 基本操作和常用命令 1 直线命令:line(L) A绝对坐标法:直接输入点的坐标 B相对坐标法...trim(TR) A 点选对象或直接使用空格键及右键选择所有对象为剪切边界 B 选择要修剪的对象或按住Shift 键选择要延伸的对象或 [栏选 (F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃...创建独立的填充图案:控制当指定了几个单独的闭合边界时,是创建单个图案填充对象,还是创建多个图案填充对象 F继承特性:使用选定图案填充对象的图案填充或填充特性对指定的边界进行图案填充或填充,可以在绘图区域中单击鼠标右键...,并使用快捷菜单在“选择对象”和“拾取内部点”选项之间进行切换以创建边界 G 孤岛检测有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) a 普通:在最外层和次外层中进行填充,随后一层隔一层填充
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