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为什么所有公开对 GPT-3 复现失败了?复现和使用 GPT-3ChatGPT,你所应该知道

为什么所有公开对 GPT-3 复现失败了?我们应该在哪些任务上使用 GPT-3.5 或 ChatGPT?...1 为什么所有公开 对GPT-3复现失败了? 这里,我称之为“失败”,是指训练得出模型有接近 GPT-3 或者更大参数量,但仍无法与 GPT-3 原始文献中报告性能所匹配。...同样,PaLM 和 GPT-3 预训练语料库大于 BLOOM 和 OPT。因此,在更多 token 上、用更大规模高质量语料库进行预训练可能是 GPT-3 和 PaLM 成功一个重要因素。...这可能就是为什么 ChatGPT 是 GPT-3 最成功使用场景之一。 5.那些检索不可行知识密集型任务。...例如,在 SuperGLUE,一个困难 NLU 基准数据集(包括阅读理解、文本蕴含、词义消歧、共指消解和因果推理等任务)上,所有的 PaLM-540B 少样本提示性能劣于微调 T5-11B,并在其中大多数任务上有着显著差距

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H5canvas绘图技术

,基本上随便使用  2d支持非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他支持  如果浏览器不兼容,最好进行友好提示,提示内容只有在浏览器不支持时才显示。...重新设置canvas标签宽高属性会导致画布擦除所有的内容。 可以给canvas画布设置背景色 1.3 canvas坐标系 在开始绘制任何图像之前,我们先讲一下canvas坐标系。...对象使用对象就可以在画布上绘图了。...如果不进行设置,就会使用lineTo坐标当作moveTo 3.绘制直线(lineTo) //语法: ctx.lineTo(x, y); * 解释:从上一步设置绘制起点绘制一条直线到(x, y)点。...sheight:裁剪高度 其他同上 4.用javascript创建img对象 上面提供3个方法,需要一个Image对象作为参数,下面介绍了几种创建Image对象方式。

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3D图形渲染技术

透视投射 透视投影可以产生近大远小效果,就和人类观察世界方式类似 在真实3D世界中,平行线段会在远处收敛与一点 为什么复杂图形绘制要使用三角形 在3D图形学中,我们叫三角形“多边形” 一堆多边形集合叫做...,在内存里存一个数字矩阵 步骤 首先,每个像素距离被初始化为“无限大”,然后Z-buffering从列表里第一个多边形开始处理,也就是A 他和扫描线算法逻辑相同,但是他不是给像素进行填充颜色...,而是吧多边形距离和Z-buffing里面的距离进行对比,他总是记录更低值 Z缓冲区完成后,会和“扫描线”算法改进高级版配合使用,不仅可以勘测到线交叉点还可以知道某像素是否在最终场景中可见...纹理也有多种算法 纹理映射 最简单用法 之前我们通过扫描线算法进行填充颜色时,可以看看内存中纹理图像,决定填充该像素区域时用什么颜色 做到这点,需要将多边形坐标和纹理坐标进行对应 多边形坐标和纹理坐标进行对应...当决定填充当前像素选择什么颜色时,纹理算法进行查询纹理,从相应区域取平均颜色,并填充到多边形 GPU:图形处理器 我们可以为这种特定运算进行做专门硬件来加快速度 其次,我们可以吧3D场景分解成多个小部分

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Canvas入门到高级详解(上)

api(个别最新 api 除外) 移动端兼容情况非常理想,基本上随便使用 2d 支持非常好,3d(webgl)ie11 才支持,其他支持 如果浏览器不兼容,最好进行友好提示 例如: <canvas...相同,注意此方法绘制完路径后立即进行stroke绘制 * 语法:ctx.fillRect(x, y, width, height); - 参数跟2.3.8相同, 此方法执行完成后。...(有印象就行了) font 设置或返回文本内容的当前字体属性 font 属性使用语法与 CSS font 属性相同。...,x,y); 参数说明: x,y 绘制图片左上角坐标, img是绘制图片dom对象。...* 构造函数添加属性 * 原型添加公共属性 JS 构造函数原型 构造函数原型就是:构造对象模板,构造函数原型里面的所有的属性和方法都会共享给所有的 构造函数构造出来所有实例。

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基础渲染系列(一)图形学基石——矩阵

而且,尽管每个Transform细节都不同,但它们需要一种方法将自己应用于空间点。 让我们为所有的Transform组件创建一个可以继承基类。 它是一个抽象类,这意味着它不能直接使用。...给它一个抽象Apply方法,具体转换组件将使用它来完成其工作。 ? 将此类组件添加到网格对象后,就必须以某种方式检索它们,以便将其应用于所有网格点。我们将使用通用List来存储对这些组件引用。...这样就可以在保持播放模式同时使用Transform组件,并立即看到结果。 为什么使用List而不是数组? GetComponents方法最直接版本只是返回一个包含请求类型所有组件数组。...当然,当第四个坐标为0时,这是行不通。这些点被定义为无限远。这就是为什么它是表现为方向。 4.2 使用矩阵 我们可以使用UnityMatrix4x4结构执行矩阵乘法。...所有变换矩阵具有相同底行[0 0 0 1]。 知道了这一点,我们就可以忽略该行,而跳过0计算和最后转换除法。Matrix4x4.MultiplyPoint4x3方法就是这么做

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在 Cocos Creator 里画个炫酷雷达图

雷达图基本特点如下: 有 3 条或以上轴线 轴与轴之间夹角相同 每条轴上除中心点外应至少有 1 个刻度 每条轴上都有相同刻度 刻度与刻度之间距离也相同 轴之间刻度相连形成网格线 动手吧 计算轴线角度...所以我们需使用一个二维数组来保存所有刻度坐标,从最外层(即轴线末端)刻度开始记录,方便我们绘制时读取: // 创建一个二维数组 let scalesSet: cc.Vec2[][] = []; for...画数据 捋一捋 编写画线逻辑之前,先确定一下我们需要数据结构: 数值数组(必须,小数形式比例,至少包含 3 个值) 线宽度(可选,不指定则使用默认值) 线颜色(可选,不指定则使用默认值) 填充颜色...case=newGuide 动手吧 我思路是: 将当前数据保存到当前实例 this.curDatas 中 接收到新数据时,使用 cc.tween 对 this.curData 属性进行缓动 在...数值和样式动起来了: ? 点击文章底部“阅读原文”即可获取完整雷达图组件。 ---- 更多分享 《为什么选择使用 TypeScript ?》

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第157天:canvas基础知识详解

,基本上随便使用 2d支持非常好,3d(webgl)ie11才支持,其他支持 如果浏览器不兼容,最好进行友好提示 2.1.2 浏览器不兼容处理(重点) 例如:  <canvas id="cavsElem...是<em>所有</em>的绘制操作api<em>的</em>入口或者集合。 Canvas自身无法绘制任何内容。Canvas<em>的</em>绘图是<em>使用</em>JavaScript操作<em>的</em>。 Context<em>对象</em>就是JavaScript操作Canvas<em>的</em>接口。...font 属性<em>使用</em><em>的</em>语法与 CSS font 属性<em>相同</em>。...* 构造函数添加属性     * 原型添加公共<em>的</em>属性 JS<em>的</em>构造函数<em>的</em>原型 构造函数<em>的</em>原型就是:构造<em>对象</em><em>的</em>模板,构造函数原型里面的<em>所有</em>的属性和方法都会共享给<em>所有</em>的 构造函数构造出来<em>的</em><em>所有</em>实例。  ?...1、矩形<em>的</em> x、y<em>坐标</em> 2、矩形<em>的</em>宽高 3、矩形<em>的</em>边框<em>的</em>线条样式、线条宽度 4、矩形<em>填充</em><em>的</em>样式 5、矩形<em>的</em>旋转角度 6、矩形<em>的</em>缩小放大 //下面是把上面<em>所有</em>的功能<em>进行</em>封装<em>的</em>代码: 1 function

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你知道卷积是如何发挥作用吗?使用opencv4 解剖卷积功能

我们为什么使用它们? 我们如何应用它们? 卷积在深度学习中作用? 什么是图像卷积? “卷积”一词这个词一听,就把人吓跑了,好像数学中复杂术语,但实际上并非如此。...---- 实际上, 卷积只是两个矩阵后跟一个和逐个元素相乘。 那么刚刚卷积是什么: 取两个矩阵(它们具有相同尺寸)。 将它们逐个元素相乘(即, 不是点积,而是一个简单乘法)。...要了解有关卷积更多信息,为什么使用卷积,如何应用卷积以及卷积在深度学习+图像分类中 总体作用,请继续往下读。 这样想吧-图像只是 多维矩阵。...使用与步骤#1相同 (x,y)坐标 ,但这一次,将内核输出存储在与输出图像相同 (x,y)-位置。...输出值 ķ 然后存储在 输出 数组位于相同 (x,y)坐标(相对于输入图像)。

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CAD复习资料

使用该命令时需要指出镜像-对称轴线 68、在对对象进行偏移操作中点、图块、属性、和文体对象不能进行偏移操作。...通过创建标注样式,可以设置所有相关标注系统变量并控制所有标注而已和外观。 保证图纸上所有标注具有相同形式和统一风格,使图面清晰、易读。 2、如何修改标注样式?...);④阵列复制(可以一次将所选择实体阵列复制为多个相同实体,阵列复制出对象并不是一个整体,可以对其中每个实体进行单独编辑)。...dwg,工具--选项--打开和保存    选择下存方式 49、绘图环境设置包括哪几个主要方面?为什么在绘图前进行绘图环境设置? 包括:绘图范围、绘图单位、绘图比例、捕捉模式。...53、图案填充有几种模式。填充是应注意什么?不封闭图形可以填充吗? 图案填充:拾取点、选择对象; 渐变色:单色、双色; 不封闭图形不可以填充,想要填充可以先闭合再进行填充,之后再删除。

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canvas 快速入门

你现在就能明白,为什么理解坐标系统很重要,否则你可能会误认为高度是指 从(x, y)位置向上绘制距离。...❝注意:要在JavaScript中使用pi值,你需要使用Math对象,它是一个特殊对象,允许你完成各种强大数学计算。我们还会在其他一些任务中使用这个对象,如生成随机数。...例如,下面的代码与前一个例子相同,唯一区别是它使用笔画描边而不是填充: context.strokeStyle = "rgb(255, 0, 0)"; context.strokeRect(40, 40...image-20220608131240199 ❝注意:完全可以同时使用fillSty1e和strokeStyle为图形设置不同填充和描边颜色。 ❞ 这其中并没有什么复杂地方,所有代码非常简单。...那么,为什么它实际上绘制出了一个黑色正方形呢? image-20220608145541626 「宽度/高度技巧」缺点是,它会完全重置 Canvas 上所有内容,包括「样式」和「颜色」。

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Geohash原理

也就是说,这个矩形区域内所有的点(经纬度坐标共享相同GeoHash字符串,这样既可以保护隐私(只表示大概区域位置而不是具体点),又比较容易做缓存。...但是由于Peano曲线实现更加简单,在使用时候配合一定解决手段,可以很好满足大部分需求,因此TD内部Geohash算法采用是Peano空间填充曲线。 6. 使用注意点 a. ...解决思路很简单,我们查询时,除了使用定位点GeoHash编码进行匹配外,还使用周围8个区域GeoHash编码,这样可以避免这个问题。 b. ...我们已经知道现有的GeoHash算法使用是Peano空间填充曲线,这种曲线会产生突变,造成了编码虽然相似但距离可能相差很大问题,因此在查询附近餐馆时候,首先筛选GeoHash编码相似的POI点,然后进行实际距离计算...计算围栏内所有Geohash 理解了geohash算法基本原理之后,本节将介绍一个实际应用中常见场景:计算围栏范围内所有的Geohash编码。

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Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础

可以跳过冷知识 好奇的人可能会问:抗锯齿既然这么有用,为什么不默认开启,或者干脆把这个开关取消,自动让所有绘制开启抗锯齿? 短答案:因为抗锯齿并不一定适合所有场景。...另外,不是所有的子图形需要使用 close() 来封闭。当需要填充图形时(即 Paint.Style 为 FILL 或 FILL_AND_STROKE),Path 会自动封闭子图形。...从上图可以看出,射线每穿过图形中一条线,内外状态就发生一次切换,这就是为什么 EVEN_ODD 是一个「交叉填充模式。...)把结果减 1,最终把所有的交点算上,得到结果如果不是 0,则认为这个点在图形内部,是要被涂色区域;如果是 0,则认为这个点在图形外部,是不被涂色区域。...所以,我前面的那个「简单粗暴」总结,对于 WINDING 来说并不完全正确:如果你所有的图形都用相同方向来绘制,那么 WINDING 确实是一个「全填充规则;但如果使用不同方向来绘制图形,结果就不一样了

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软件测试|超好用超简单Python GUI库——tkinter(十五)

前言上一篇文章我们介绍了tkinterCanvas画布控件,并且使用画布控件绘制了线条,本篇文章我们将介绍使用Canvas绘制更多图形。...当画布对象状态为 "disabled" 时候,填充颜色disabledstipple当画布对象状态为 "disabled" 时候,指定填充位图disabledwidth当画布对象状态为 "disabled..."(隐藏)三种状态stipple指定一个位图进行填充,默认值为空字符串,表示实心tags为创建画布对象添加标签width指定边框宽度对于扇形、矩形、三角形、圆形等,这些封闭式图形,它们由轮廓线和填充颜色两部分组成...dash指定绘制虚线轮廓,与绘制线段含义相同dashoffset指定虚线轮廓开始偏移位置disableddash当画布对象状态为 "disabled" 时候,绘制虚线disabledfill当画布对象状态为...extent指定跨度(从 start 选项指定位置开始到结束位置角度)默认值是 90.0fill与上述表格含义相同,表示指定填充颜色,若为空字符串则为透明色offset指定当点画模式时填充位置偏移

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Python 自动化指南(繁琐工作自动化)第二版:十九、处理图像

将图像复制粘贴到其他图像上 copy()方法将返回一个新Image对象,其图像与被调用Image对象相同。如果您需要对图像进行更改,但又想保留原始图像未更改版本,这将非常有用。...resize()方法在其元组参数中只接受整数,这就是为什么您需要在一个int()调用中用2将两个除法包装起来。 这种调整大小保持宽度和高度比例不变。...如果height大于或等于width(两种情况都在else子句中处理),则进行相同计算,除了将height和width变量交换为 ➋。...可选填充参数是填充矩形内部颜色。可选轮廓参数是矩形轮廓颜色。 图椭圆 用ellipse(xy, fill, outline)方法绘制椭圆。如果椭圆宽度和高度相同,此方法将绘制一个圆。...该模块还提供了以您选择字样和字体大小绘制文本方法。 尽管 Photoshop 等高级(昂贵)应用提供了自动批处理功能,但您可以使用 Python 脚本免费进行许多相同修改。

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Android OpenGL ES 纹理

而纹理坐标原点是在左下角,且坐标范围是0~1。 所以你会发现顶点坐标与纹理坐标是上下颠倒。 那么有的同学可能会有疑问,为什么要颠倒呢?颠倒了绘制出来图片不是也是颠倒吗?...这一点跟顶点与颜色数据填充完全相同,其实我们看它们在源码中变量定义就能明白这一点。因为最终目的都是向GL程序进行填充数据。掌握到这一点以后任何数据填充都是类似的,这就是GL程序套路所在。...GL_CLAMP_TO_EDGE以填充方式进行处理。 GL_REPEAT以重复方式进行处理。 下面我们将纹理坐标扩大5倍看下两种方式处理效果。...之前我们说到纹理坐标与顶点坐标上下颠倒问题,为什么不会造成渲染出来图片上下颠倒。...答案就在这里,我们渲染图片使用是Bitmap数据,而Bitmap数据坐标是在左上角,所以此时加载Bitmap数据是与纹理进行了上下颠倒

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CAD常见问题解决

如果有特殊要求,希望将图形转帖到与原始图纸相同坐标,可以在“编辑”菜单里选择“粘贴到原坐标”命令。还可以将复制图形粘贴为块(Ctrl+Shift+V)。...5,CAD快速绘图基本技巧 一、熟悉对CAD中基本操作命令/快捷图标的使用   这一点大多数人知道,古人云:熟能生巧。...因此当图形中对象较多时,如果要对局部区域进行填充,效率最高方式就是将填充区域尽量放大,使视图中显示对象越少越好,另外,如果能将填充边界外其他对象隐藏,无疑更好。...可以看一下命令行提示如下: 拾取内部点或 [选择对象(S)/删除边界(B)]:  正在选择所有对象... 正在选择所有可见对象... 正在分析所选数据... 正在分析内部孤岛......,也不涉及到交叉和嵌套,比如说用矩形绘制填充区域,建议用户填充时用“选择对象方式,直接选择组成填充边界对象,这样可以避免把计算时间花费到其他不相关对象上。

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Flutter UI原理

但是,不仅要考虑绘画,还要考虑编排布局和对应用程序元素进行测试,这将是一个难以管理事情。 这意味着您必须手动计算布局中使用所有坐标。然后混合一些绘画和hit test来捕捉用户输入。...Render渲染库是dart:ui库之上第一个抽象层,可以为您完成所有繁重数学运算(例如,跟踪计算坐标等)。由RenderObjects组成树稍后将由Flutter绘制并绘制。...创建第三个树并使用相应RenderObjects填充,这些RenderObject由Element调用相应小部件上createRenderObject()方法创建。...在我们示例中, SimpleApp与以前类型相同,并且具有与相应SimpleAppRender对象相同配置,因此不会有任何更改。...注意更新之后,Element和RenderObjects仍然是相同实例对象。这个过程很快,因为Widegt配置很轻量级。 而重量级对象将保持不变。

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【目标检测】Labelme改进——海量图片自动标注「建议收藏」

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君 深度学习一般需要对大量图片进行标注,但是手动标注耗时耗力,所以模仿labelme软件功能,使用程序对大批量图片进行自动标注,大大减少手动操作。..."imageData": "xxxxxx", # 原图像数据通过b64编码生成字符串数据,这里不重要,只需要知道是图像数据另一种存储形式 "shapes": [ # 所有对象形状,鼠标点击轮廓坐标点...,填充颜色等 { # 第一个对象 "points": [ # 边缘是由点构成,实际上就是物体轮廓坐标 [ 165.90909090909093,...31.909090909090935 # 最后一个点y坐标 ] ], "fill_color": null, #填充颜色 "label": "cat...文件,并将16位label.png转为8位图片格式 三:提取物体轮廓坐标 图片中物体轮廓提取需要将原图现转化为二值图,然后找到各个连通域坐标,将所有图片中不同连通域对应坐标保存为mat

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Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

它可以来自于其他软件制作3D模型进行导入,可以是由代码动态生成出来,也可以是一个sprite、UI元素或者是粒子系统,这些统统都是要用到mesh,就连一些屏幕后处理特效需要使用mesh来渲染。...这其实是通过向顶点添加二维纹理坐标来完成。 纹理空间两个维度被称为U和V,这就是为什么它们被称为UV坐标。这些坐标通常位于(0,0)和(1,1)之间,覆盖整个纹理图。...我们必须遍历所有的位置,给它们设置好坐标。 ? ? (grid 顶点集合) 现在我们能看到了顶点,但是它们放置顺序是不可见。...(没有法线vs有法线表现) 接下来是UV坐标。你肯定已经在想了,为什么使用材料具有albedo纹理,Mesh当前还是只有一个颜色呢。...Unity着色器执行此计算方式要求我们使用−1。 因为我们是一个平面,所以所有的切线指向相同方向,也就是右边。 ? ?

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CAD常用基本操作

《道德经》34.jpg CAD常用基本操作 1 常用工具栏打开和关闭:工具栏上方点击右键进行选择 2 动态坐标的打开与关闭:在左下角坐标显示栏进行点击 3 对象捕捉内容选择:A在对象捕捉按钮上右键点击...23 系统变量 Taskbar作用:0表示在工具栏上只显示一个CAD窗口,1表示平铺显示所有CAD窗口 基本操作和常用命令 1 直线命令:line(L) A绝对坐标法:直接输入点坐标 B相对坐标法...trim(TR) A 点选对象或直接使用空格键及右键选择所有对象为剪切边界 B 选择要修剪对象或按住Shift 键选择要延伸对象或 [栏选 (F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃...创建独立填充图案:控制当指定了几个单独闭合边界时,是创建单个图案填充对象,还是创建多个图案填充对象 F继承特性:使用选定图案填充对象图案填充填充特性对指定边界进行图案填充填充,可以在绘图区域中单击鼠标右键...,并使用快捷菜单在“选择对象”和“拾取内部点”选项之间进行切换以创建边界 G 孤岛检测有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) a 普通:在最外层和次外层中进行填充,随后一层隔一层填充

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