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第168期:看起来不像立方体

但是如果我们仔细观察一下,会发现几个非常有意思的现象,比如: 我们在创建立方体的时候并没有对它做旋转操作,但是它看起来却是像被旋转过一样。 这个立方体看起来不够立体,更像是一个六边形。...为什么会出现这种现象呢?下面我们来一个一个的弄明白其中的缘由。 似乎被旋转过 这个问题非常简单,让我们在之前的代码中稍作修改,将相机的位置稍微调整一下。...我们只看到立方体的一个面,所以立方体看起来就只是一个正方形。...但此时这个立方体看起来还是个六边形,还是不太像一个立方体,这是为什么呢?是不是和我们用的材质有关系? 我们一起来验证一下。...抗锯齿 解决了不像立方体的问题,我们还有一个问题要处理,就是处理立方体边缘的锯齿,处理方法很简单,我们只需要启用渲染器的抗锯齿参数 antialias 即可,我们将渲染器的antialias 参数 设置为

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

编程并不像人们想象的那么难。...请注意,您不像pygame.draw.circle()函数那样为椭圆指定中心点。...它会看起来像这样: 如果您更改窗口,使 3,0 为黑色,4,0 为白色,它会看起来像这样: 对于用户来说,黑色像素看起来已经“移动”到了左边。...为什么要关心可读性? 本章中的许多建议并不是关于如何编写计算机可以运行的程序,而是关于如何编写程序,以便程序员可以阅读。您可能不明白这为什么重要。...这可能看起来像一个奇怪的输入,因为如果所有函数根本没有return语句,它们都会返回None。我们本来可以完全省略第 47 行,程序仍然会以完全相同的方式工作。那么为什么要写它呢?

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第九章到第十章

当所有星星都被推到星星标记的地板瓷砖上时,级别完成,下一个级别开始。 每个级别由 2D 网格瓷砖图像组成。瓷砖精灵是相同大小的图像,可以相邻放置以形成更复杂的图像。...这就是为什么摄像头需要自己的一组“移动”变量:cameraUp、cameraDown、cameraLeft 和 cameraRight。...don't modify the original passed mapObjCopy = copy.deepcopy(mapObj) decorateMap()函数改变了数据结构mapObj,使其不像地图文件中那样简单...(稍后会解释为什么这样做。) 创建级别对象后,它们将存储在levels列表中。levelNum变量将跟踪级别文件中找到的级别数量。...这就是为什么第 467 行的 Y 和 X 索引被颠倒,就像 Tetromino 游戏中的SHAPES数据结构一样。)

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为什么日本的网站看起来如此不同

虽然有许多网站都采用了更简约、易于导航的设计,适应了西方网站的用户,但是值得探究的是为什么这种更复杂的风格在日本仍然盛行。...以美国和日本版的星巴克主页为例: 美国的: 日本的 就这样,我们就可以解释为什么许多日本网站倾向于用文字较多的图片来表示内容类别了。...然而,当我询问一个日本本土人士为什么许多极受欢迎频道的缩略图都是这样设计时,他对这种设计被视为令人困惑的想法感到惊讶。...他认为日本的设计方法使视频看起来更加引人入胜,提供了一些信息碎片,从而使我们更容易做出是否有趣的明智决策。相比之下,我给他看的英文视频缩略图在他看来非常模糊和无聊。...回到网站设计,这种文化角度有助于解释为什么在线购物、新闻和政府网站在外部观察者看来常常是“最糟糕的罪犯”。

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

当发生碰撞时,它会将玩家 Y 方向的坐标值设置为游戏窗口的高度减去一个瓷砖的高度再减去另一个瓷砖的高度。以此保证了玩家精灵是站在地面上,而不是嵌在地面里。...如果它检测到玩家精灵的坐标比平台更大(在 Pygame 中,坐标更大意味着在屏幕的更下方),那么将玩家精灵新的 Y 坐标设置为当前平台的 Y 坐标加上一个瓷砖的高度。...实际效果就是保证玩家精灵距离平台一个瓷砖的高度,防止其从下方穿过平台。 else 子句做了相反的事情。...在这种情况下,玩家精灵的 Y 坐标被设为平台的 Y 坐标减去一个瓷砖的高度(切记,在 Pygame 中更小的 Y 坐标代表在屏幕上的更高处)。...ty = 64 # 瓷砖尺寸 i=0 while i <= (worldx/tx)+tx: gloc.append(i*tx) i=i+1 enemy_list = Level.bad( 1, eloc

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为什么我劝你别轻信那些看起来“没毛病”的解释

为什么” 是最常见的问题类之一了。和“是不是”(判断、评价) “是什么”(识别、分类) “什么是”(举例、搜寻)等类问题相比,对这种 “求解释” 问题的回答所涉及到的推理过程更为复杂。...另一方面,归因的功能是 “解释”,这就是说尽管 “S是P” 和 “M是P” 不能保证 “S是M” 的正确性,但“S是M” (作为假说)和 “M是P” (作为背景知识)可以解释 “S是P” (作为观察结果)为什么会发生...02 解释“解释” 以前面的介绍为基础,我们可以解释一下 “解释” 之中为什么有那么多问题。...据说拉普拉斯在回答拿破仑为什么他的书中不提上帝的质问时回答 “陛下,我不需要那个假设”,也是这种立场。还原论的问题也和这一点有关。

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Unity3D中Isometric Tilemap功能实践「建议收藏」

导入图片生成纹理图片 如果将使用TileMap画地图比作给墙贴瓷砖,那么首先我们需要为瓷砖设置不同的花纹,所以我们要导入一张图片作为花纹。...新建瓷砖 纹理就是一个花纹,不可能将花纹直接花在墙上,我们需要根据花纹生成不同的瓷砖,然后再将瓷砖贴到墙上,Tile就是我们的瓷砖。...新建Tile Palette 有了瓷砖和墙,那么我们还需要一个装瓷砖的箱子。 这个瓷砖箱装着各种各样的瓷砖,当我们贴瓷砖时,就从这个瓷砖箱中取出来用。 Tile Palette就是我们瓷砖箱。...开始绘制Tilemap 贴瓷砖就是从瓷砖箱中选择瓷砖,然后贴到墙上。...以下是最终效果: 总结 不知道为什么最后一个那么大的坑在官方文档上完全没有提及,而且这个功能从这个角度来看,不像是完全做完了的样子。

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python 2D 游戏地图编辑器-Tiled 分享

最近有一个小学生朋友,之前一直都是用pygame写游戏的,但是感觉不是很酷炫; 后面看到我之前做的3D游戏,就想换到3d,用blender建模,panda3d负责处理游戏逻辑,我也给他写了一个简单的文档...想法非常好,一开始想要自己建模,结果自己摸索了一段时间,可能是碰到难度了,暂时先放弃了; 然后告诉我,在网上看到一个超级玛丽的游戏,感觉挺酷的,想要用pygame做一个,不过游戏的地图不知道怎么做。...Tiled 简介 下载网址:https://www.mapeditor.org/ Tiled 是一个 2D 关卡编辑器,它的主要功能是编辑各种形式的瓷砖地图,可以自定义地图大小和地块大小,通过鼠标点击即可完成地图制作

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2021 11月Github热门项目

虽然这可能看起来不像典型的主要版本,但 PHP 自第 8 版以来已经实现了几项重大更改。...6.5.95 版本看起来像是一个非常随机的数字,但它实际上是图标的总数。 自从上一版图标发布以来,已经创建了 100 多个新图标。 现在总数为 6595。您可以在这里查看网站上的所有图标。...PyGame 2.0.3 项目地址:https://github.com/pygame/pygame 我们在去年 11 月的热门项目发布上展示了 PyGame。...他们现在已经 21 岁了,许多游戏开发者仍在使用 PyGame。 GitHub Game Off 的许多条目经常使用 PyGame。 在过去的一年中,PyGame 收到了大量更新。...其中包括对 M1 Mac 的支持、更好的 Linux 支持、回归修复和更多表情符号渲染 这也是 PyGame 可能支持 Python 2 的最后一个版本。阅读发行说明了解所有主要变化。

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Python|送给朋友的生日祝福

pip install pygame 3主要步骤 首先是导入所需模块以及初始化pygame: #导入模块 import random import pygame pygame.mixer.init()...from pygame.locals import * pygame.init() 其中的pygame.mixer.init()为pygame播放器的初始化,因为小编为这个程序还添加了音乐。...但是pygame不像以前用过的tkinter,有按钮(Button)这一组件,所以不能直接添加按钮,而是通过pygame中的鼠标事件来模拟按钮的。...为了使烟花看起来更真实,所以让烟花的坐标用random在指定范围内随机产生。还有烟花的样式,可以先用一个列表来储存所有的烟花图片。然后再用random.choice()函数从列表中随机选取。...fires.remove(random.choice(fires)) fires.append(Firework()) 每循环一次就从列表中随机拿走一个烟花,然后再随机产生烟花,这样看起来就非常的真实了

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陶哲轩破解数十年前几何猜想,用反例证明它在高维空间不成立,同行:推翻的方式极尽羞辱

此前陶哲轩在博客上发了个小预告,就已经有不少人赶来围观: 看起来是个大新闻。...现在,不少人期待的正式版论文,终于在arXiv上新鲜出炉: 这个猜想,与我们熟悉的“铺瓷砖”问题有关—— 用什么样的几何瓷砖,能恰好“天衣无缝”地铺满整个地板平面。...简单来说,就是不存在一个具备“彭罗斯瓷砖”性质的几何图形,它既能通过自身平移或移动(不包括旋转)铺满整个平面,又能让平铺的图案看起来没有“规律性”。...最典型的例子,就是诺贝尔物理学奖得主彭罗斯提出来的“彭罗斯瓷砖”。...以三维空间为例,如果将平面“瓷砖”叠在一起,就能设计出一个适用三维空间的“三明治”结构,每一层瓷砖该如何移动则代表了编程中的属性。放到更高维空间也是如此。

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